搜索到272篇“ 互联网游戏“的相关文章
一种用于互联网游戏的人机交互方法及系统
本发明涉及游戏技术领域,且公开了一种用于互联网游戏的人机交互方法及系统,包括:获取目标用户的游戏信息,根据目标用户的游戏信息,形成分析数据,根据目标用户的游戏信息和分析数据,形成判定数据,根据判定数据,对目标用户的当前游...
刘诗诗沈世桥黄锴
一种用于互联网游戏的人机交互方法及系统
本发明涉及游戏技术领域,且公开了一种用于互联网游戏的人机交互方法及系统,包括:获取目标用户的游戏信息,根据目标用户的游戏信息,形成分析数据,根据目标用户的游戏信息和分析数据,形成判定数据,根据判定数据,对目标用户的当前游...
刘诗诗沈世桥黄锴
一种基于互联网游戏平台的广告资源推荐方法及系统
本发明涉及计算机互联网技术领域,提供了一种基于互联网游戏平台的广告资源推荐方法及系统,所述方法包括获取第一信息和阈值信息,第一信息包括用户观看过的游戏平台对用户推荐的历史广告信息;根据阈值信息对第一信息进行筛选,得到第二...
朱琼
互联网游戏数据智能存储管理方法及系统
本发明公开了互联网游戏数据智能存储管理方法及系统,具体涉及存储监测技术领域,包括数据处理模块,以及与数据处理模块信号连接的读取存储评估模块、读取响应评估模块、写入变异评估模块以及终端性能判断模块;通过综合分析读取存储性能...
张强胡双斐赵斌
ALLX公司互联网游戏系统故障管理流程优化研究
随着互联网技术的快速发展和游戏行业的激烈竞争,游戏系统的稳定性和可靠性成为决定互联网游戏企业竞争力的关键因素。本文深入探讨分析了ALLX互联网游戏公司当前游戏系统故障管理流程所存在的问题,并对ALLX公司的游戏系统故障管...
秦志展
关键词:互联网游戏系统故障管理SRE
用户创造价值视角下的EVA模型在互联网游戏企业价值评估中的应用
随着互联网的普及应用,我国政府积极推动信息技术发展的政策以及大规模的用户基础为互联网企业提供了广阔的市场机会。互联网游戏企业基于此背景下应运而生,目前我国互联网游戏企业的价值评估现状可以说是相当活跃的,融资活动更加频繁,...
于泽理
关键词:企业价值评估EVA模型
内部控制视角下互联网游戏公司业务风险控制研究
2024年
本文以S公司为研究对象,从内部控制的视角对互联网游戏公司的业务风险控制进行了深入研究。分析互联网游戏行业的发展现状和面临的风险,并探讨了S公司在内部控制方面的策略和措施。本文还指出了财务风险、技术风险、市场风险和法律法规等风险控制措施。最后,总结了S公司业务风险控制的必要性,并提出了风险点分析和外部风险控制的措施。
杨枝翰张泽轩
关键词:内部控制
基于B-S模型的互联网游戏企业价值评估 ——以恺英网络为例
范奕辰
基于LSTM-AEG修正模型的互联网游戏公司价值评估 ——以巨人网络为例
谭婷
互联网游戏企业并购对赌的动因及效果分析——以D公司并购Y公司为例
2024年
在并购过程中,并购双方因信息不对称而导致并购方对标的企业的估值与经营情况作出错误的判断,增加了并购风险,尤其是互联网游戏企业在并购过程中常会产生大量商誉,增加了高溢价并购的可能性,使得很多企业在并购中选择通过签订对赌协议来降低风险。文章以互联网游戏企业D公司并购Y公司为研究案例,结合并购对赌的动因对企业财务绩效进行分析,得出并购中通过业绩对赌能够在一定程度上保障并购方的利益、降低风险等相关启示。
于小惠
关键词:企业并购对赌协议并购绩效

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戎麒
作品数:62被引量:18H指数:2
供职机构:江苏省广播电视信息网络股份有限公司
研究主题:机顶盒 服务器 互动电视 三网融合 后台管理
薛留忠
作品数:20被引量:19H指数:2
供职机构:江苏省广播电视信息网络股份有限公司
研究主题:双向网络 时移 电视 互联网游戏 节目内容
孙圣安
作品数:35被引量:18H指数:3
供职机构:江苏省广播电视信息网络股份有限公司
研究主题:有线 服务器 机顶盒 广电 互联网游戏
陈贞翔
作品数:249被引量:134H指数:6
供职机构:济南大学
研究主题:网络流量 恶意软件 恶意 服务器 文本
徐锦锋
作品数:10被引量:0H指数:0
供职机构:《福建质量管理》编辑部
研究主题:80后 互联网游戏 经济发展 展会 大经贸