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国家教育部博士点基金(20040335019)

作品数:2 被引量:21H指数:2
相关作者:于金辉毛国红张俊松叶修梓姚琤更多>>
相关机构:浙江大学衢州学院更多>>
发文基金:国家教育部博士点基金国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇动画
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇中国水墨
  • 1篇中国水墨画
  • 1篇书法
  • 1篇水墨
  • 1篇水墨画
  • 1篇纹理
  • 1篇角色模型
  • 1篇非真实感
  • 1篇非真实感绘制
  • 1篇笔画
  • 1篇AR
  • 1篇GPU
  • 1篇草书

机构

  • 2篇浙江大学
  • 1篇衢州学院

作者

  • 2篇于金辉
  • 1篇叶修梓
  • 1篇方建文
  • 1篇彭韧
  • 1篇姚琤
  • 1篇张俊松
  • 1篇毛国红

传媒

  • 2篇计算机辅助设...

年份

  • 2篇2007
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
用自回归(AR)和分层采样生成草书笔画纹理被引量:12
2007年
提出一种基于自回归和分层采样的草书纹理生成方法,从草书作品中采集一些典型的笔画纹理,构建一个纹理笔画库;然后基于自回归模型生成新的草书纹理,并引入分层采样方法来控制纹理宽度;最后将生成的草书纹理映射到字上,得到满意的草书风格作品.
张俊松于金辉毛国红叶修梓
关键词:书法草书纹理
利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果被引量:9
2007年
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游.
方建文于金辉姚琤彭韧
关键词:GPU非真实感绘制中国水墨画动画
共1页<1>
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