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国家自然科学基金(U0935003)

作品数:12 被引量:90H指数:5
相关作者:王兆其朱登明夏时洪毛天露邓见光更多>>
相关机构:中国科学院中国科学院研究生院中国科学院大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家科技支撑计划广东省科技计划工业攻关项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 13篇自动化与计算...

主题

  • 3篇虚拟现实
  • 2篇动画
  • 2篇语音
  • 2篇运动控制
  • 2篇人脸
  • 2篇人脸表情
  • 2篇人脸表情动画
  • 2篇手眼标定
  • 2篇相机
  • 2篇表情动画
  • 1篇等值面
  • 1篇迭代
  • 1篇动态建模
  • 1篇移动立方体
  • 1篇移动立方体算...
  • 1篇引擎
  • 1篇隐马尔可夫模...
  • 1篇应急
  • 1篇应急预案
  • 1篇硬件

机构

  • 10篇中国科学院
  • 7篇中国科学院研...
  • 2篇东莞理工学院
  • 2篇华南理工大学
  • 2篇昆明理工大学
  • 2篇中国科学院大...
  • 1篇河北科技师范...
  • 1篇华北电力大学

作者

  • 7篇王兆其
  • 5篇朱登明
  • 4篇毛天露
  • 4篇夏时洪
  • 2篇袁华强
  • 2篇邓见光
  • 2篇陈明伟
  • 2篇范懿文
  • 1篇姚淑波
  • 1篇石敏
  • 1篇魏孝林
  • 1篇黄武
  • 1篇关胜亮
  • 1篇高国贤
  • 1篇陆一峰
  • 1篇柳学成
  • 1篇鲁大营
  • 1篇张桂娟
  • 1篇潘晓衡
  • 1篇邱显杰

传媒

  • 6篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机应用与...
  • 2篇系统仿真学报
  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇高技术通讯

年份

  • 3篇2013
  • 6篇2012
  • 1篇2011
  • 3篇2010
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
A Dynamic and Efficient Grid Task Scheduling Strategy
A dynamic and efficient grid task scheduling strategy was proposed in this paper by combining the genetic algo...
Deng JianguangZhao YuelongDeng JianguangYuan Huaqiang
关键词:CHROMOSOMEPHEROMONE
文献传递
基于动态位置约束的布料变形方法被引量:1
2012年
在服装动画中,基于物理的方法通常可以产生较好的动画效果。但对于特定区域,如紧贴人体的服装区域等,使用物理方法驱动其变形时,通常需要增大服装与人体面之间的摩擦力,以保证二者相对正确的位置关系。而过大的作用力会引入数值计算问题,从而降低系统稳定性。针对此问题,提出一种动态位置约束的布料变形方法。首先建立服装顶点与人体皮肤面之间的映射关系;其次,基于人体皮肤变形前与变形后的数据求解出仿射变换,并将仿射变换应用到变形前的服装数据上,以求得服装相对人体面的正确位置及运动;最后,通过实验验证了方法的有效性。方法不仅可以对服装指定区域实施持续不变的位置约束,也可以在动画过程中对服装整体或局部动态施加或者解除约束,与物理方法结合使用,能够保持动画系统的动力学特性。
石敏魏孝林毛天露王兆其
关键词:仿射变换
一种面向流体仿真的场景处理方法被引量:6
2010年
在流体仿真中,场景处理是将场景模型转化为可计算流体边界的重要途径.针对传统算法效率低的问题,提出一种面向流体仿真的场景处理方法.通过挖掘流体仿真计算的规律,定义面向流体计算特征的场景语义;利用该语义建立最优场景图来组织仿真场景,并对场景进行高效的处理.将文中方法应用到火灾仿真和流体动画中的实验结果表明,该方法能够提高场景处理效率,满足流体仿真计算的需求.
张桂娟朱登明邱显杰王兆其
关键词:语义
基于分支定界法的运动控制相机轨迹跟踪被引量:1
2012年
提出一种与视频图像纹理信息无关,以运动控制机器人手眼标定算法为核心的相机轨迹跟踪方法。针对无特定参照物的手眼标定算法精度较低的问题,该方法提出一种运用无穷范数在给定旋转分量时迭代求局部优化解的算法。并进一步基于旋转空间分支定界法,提出新的标定方程定界约束条件及划分策略,用于寻找全局最优解。实验结果表明,提出的方法有效提高了无参照物场景的手眼标定精度,并应用于虚拟现实领域。
陈明伟朱登明毛天露王兆其
关键词:运动控制手眼标定
支持表情细节的语音驱动人脸动画被引量:2
2013年
针对语音驱动人脸动画中如何生成随语音运动自然呈现的眨眼、抬眉等表情细节以增强虚拟环境的沉浸感的问题,提出一种可以合成表情细节的语音驱动人脸动画方法.该方法分为训练与合成2个阶段.在训练阶段,首先对富有表情的三维人脸语音运动捕获数据特征进行重采样处理,降低训练数据量以提升训练效率,然后运用隐马尔可夫模型(HMM)学习表情人脸语音运动和同步语音的关系,同时统计经过训练的HMM在训练数据集上的合成余量;在合成阶段,首先使用经过训练的HMM从新语音特征中推断与之匹配的表情人脸动画,在此基础上,根据训练阶段计算的合成余量增加表情细节.实验结果表明,文中方法比已有方法计算效率高,合成的表情细节通过了用户评价验证.
范懿文夏时洪
关键词:人脸表情动画隐马尔可夫模型
人脸表情动画与语音的典型相关性分析被引量:4
2011年
表情动画作为语音驱动人脸动画的一部分,在增加人脸动画逼真性方面起着重要的作用,但已有的工作没有定量分析人脸表情动画与语音之间的关系.文中通过研究人脸表情动画与语音的相关性,采用典型相关性分析方法(CCA)定量分析两者之间的内在联系,得出这些关系直观的量化的结论.首先计算人脸表情动画与语音的典型相关性系数,衡量两者的相关程度;然后分析人脸表情动画与语音的典型负荷、典型交叉负荷等数据,并挖掘两者内部各分量之间的联系,由此得出直观的量化的结论.最后验证了结论的稳定性.分析结果表明两者具有强相关性,并揭示了人脸表情动画各成分与语音声学特征之间的具体内在联系.文中成果可为语音驱动人脸动画技术提供理论参考及结果评价依据.
范懿文柳学成夏时洪
关键词:人脸表情动画
基于区间树硬件加速索引的Marching Cubes算法被引量:11
2012年
为了充分利用GPU的海量线程并行架构,提高等值面可视化效率,提出一种基于区间树硬件加速索引的Marching Cubes算法.该算法在预计算阶段利用GPU构造多区域的区间树作为体数据体素的值域索引;在实时运行阶段根据用户给定的阈值,通过该索引并行地搜索活跃体素,并生成活跃体素的多级索引,然后分配线程处理活跃体素,抽取并绘制等值面.将文中算法应用到不同体数据上的实验结果表明,其能够显著地提高现有Marching Cubes算法的效率;与现有的GPU基准算法相比,最高能达到4~10倍的加速比.
张迎平高国贤陆一峰朱登明王兆其
关键词:等值面移动立方体算法GPU
基于游戏引擎的三维虚拟漫游系统实现被引量:9
2012年
三维虚拟环境漫游是虚拟现实技术应用的基本方向之一,具有重要的研究意义与应用价值。基于成熟的游戏引擎技术,提出一个具有较强通用性和可扩展性的三维虚拟漫游系统开发框架,并从3D场景快速构建、3D场景实时绘制、高级视觉特效生成和基于物理的场景模拟等四个方面详细介绍了该框架的关键技术实现。通过对系统原型的测试表明,采用该开发框架所构建的三维虚拟漫游系统可在一般的普通主流PC机上达到较好的性能和表现效果。
邓见光袁华强
关键词:虚拟现实漫游系统
人群疏散虚拟现实模拟系统——Guarder被引量:31
2010年
人群疏散的虚拟现实模拟就是利用虚拟现实技术,在计算机生成空间中建立公共设施和人群的三维模型,设定各种可能发生的安全危机和相应的疏散预案,模拟并三维地展示人群疏散场景;通过对模拟结果进行统计分析,可以验证人群疏散应急预案的合理性和有效性.介绍了人群疏散模拟虚拟现实系统Guarder设计的核心思想,提出了技术框架,详细阐述了其中的复杂环境语义表示、群体运动仿真等关键技术,并给出了应用实例,最后列举了几个前沿研究问题.
王兆其毛天露蒋浩夏时洪
关键词:人群疏散应急预案
一种虚拟场景的动态建模与实时仿真方法被引量:5
2012年
针对虚拟现实技术中虚拟场景的生成及仿真问题,将场景中的实体位置状态及其基元间的连接关系统一用关节描述;通过建立场景连接图来描述场景结构模型,并采用关节驱动基元的方式来进行场景的更新操作,从而提出一种面向连接的关节驱动型虚拟场景的动态建模与实时仿真方法。在此基础上,开发通用的虚拟场景可视化软件平台,并通过测试验证提出的方法可以有效提高场景的建模与仿真处理效率。
邓见光潘晓衡袁华强
关键词:虚拟现实实时仿真关节
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