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国家自然科学基金(61070067)
作品数:
1
被引量:1
H指数:1
相关作者:
韩松
傅俊康
张宇霆
潘纲
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相关机构:
浙江大学
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年份
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2011
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GPU加速的三维人脸真实表情合成
被引量:1
2011年
为了对输入的某用户中性表情的三维人脸合成出尽量接近该用户的、带所指定表情类型的三维人脸,提出一种三维人脸表情并行合成算法.使用基于主测地分析(PGA)和径向基函数(RBF)的学习方法建立人脸真实表情模型,并借助泊松方程变形实现表情的合成;由于采用GPU并行执行,因此能够有效地对三维人脸模型进行表情实时合成,且具有高度可并行计算的特性.在BU-3DFED数据库上的实验结果表明,使用GPU加速后,文中算法的执行速度是使用普通双核CPU执行速度的13倍,并达到近实时合成的性能.
韩松
潘纲
傅俊康
张宇霆
关键词:
径向基函数
泊松方程
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