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中国博士后科学基金(2005038469)

作品数:9 被引量:12H指数:2
相关作者:张立民艾祖亮彭耿邓向阳张兵强更多>>
相关机构:中国人民解放军海军航空工程学院天津大学中国人民解放军海军装备部更多>>
发文基金:中国博士后科学基金国家部委资助项目国防科技技术预先研究基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 9篇自动化与计算...

主题

  • 3篇调和函数
  • 3篇硬件
  • 3篇球面
  • 3篇球面调和
  • 3篇球面调和函数
  • 3篇纹理
  • 3篇函数
  • 3篇和函数
  • 3篇仿真
  • 2篇硬件加速
  • 2篇视景仿真
  • 2篇双向反射分布...
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机应用
  • 2篇B-样条
  • 2篇DEM
  • 1篇地形
  • 1篇地形建模
  • 1篇顶点
  • 1篇顶点着色

机构

  • 8篇中国人民解放...
  • 3篇天津大学
  • 1篇烟台大学
  • 1篇中国人民解放...
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 9篇张立民
  • 6篇艾祖亮
  • 3篇邓向阳
  • 3篇彭耿
  • 1篇姜本清
  • 1篇张兵强
  • 1篇陈敏
  • 1篇曹新建
  • 1篇李一平

传媒

  • 2篇海军航空工程...
  • 1篇现代计算机
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇工程图学学报
  • 1篇烟台大学学报...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 3篇2008
  • 3篇2007
  • 3篇2006
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
环境贴图在VR系统中的应用研究被引量:1
2007年
为了把环境贴图应用于VR系统中,实现场景对象的真实感绘制,首先从分析球面调和函数入手,提出了漫反射环境纹理图的快速计算方法。在研究镜面反射模型时,提出采用箱式滤波器代替Phong余弦函数滤波的方法,从而简化了镜面反射环境纹理图的滤波计算。在实现阶段,采用立方体环境纹理图表示场景光照环境,并对纹理图进行分级细化从而提高了绘制效率。实验表明,该方法实现了物体漫反射和镜面反射的快速绘制,非常适合虚拟现实应用。
艾祖亮张立民
关键词:VR系统双向反射分布函数球面调和函数
基于双三次B-样条插值的大地形重构被引量:1
2007年
提出一种基于双三次B-样条的DEM地形数据重构算法.根据用户对不同地形区域关注程度的不同而采用不同的地形分辨率,可有效地降低计算机负荷.采用该算法可以有效地对关注度较高的区域进行地形重构,提高该区域的地形分辨率.实践结果表明,该算法满足大地形视景仿真系统的需要.
张立民邹容平李一平陈敏
关键词:B-样条DEM视景仿真
基于分形的多分辨率三维海浪实时仿真被引量:7
2006年
海浪的实时仿真与传统的计算机真实感图形的主要区别是,它将绘制的实时性和真实感同时作为衡量系统有效性的重要指标。论文跟踪了国内外海浪仿真前沿,结合具体的工程需求和软硬件环境,通过建立数学模型,基于海浪的分形特性,提出并实现了满足模拟飞行训练需要的多分辨率三维海浪实时仿真。在编程中,对实时性进行了研究并提出了相应的对策,较好地满足了实时性要求。文中提出的海浪实时仿真方法和关键技术,既可为模拟飞行训练提供一个虚拟海战场环境,又可为其它自然景物仿真提供经验和方法。
彭耿张立民艾祖亮邓向阳
关键词:计算机应用海浪仿真分形
飞机训练模拟器视景系统非线性失真校正技术研究被引量:2
2006年
柱面实像投影是飞机训练模拟器视景系统采用的主要投影方式之一,可以得到很大的观察视野,但是不可避免地会产生非线性失真。根据具体的工程背景,针对大视场角的柱面实像投影的非线性失真,分析了其产生的原因,并设计了投影仪的离轴安装方案,从而提出了基于预失真的柱面投影非线性失真校正算法。实际的校正结果表明,采用预失真的方法进行柱面非线性失真校正,是一种行之有效的方法。通过相应的数据结构设计,保证了程序执行的实时性。
彭耿张立民艾祖亮张兵强
关键词:计算机应用预失真视景系统
通用加速计算在环幕失真校正中的应用研究
2008年
大规模场景的沉浸式投影系统大都以环幕作为显示设备,而由环幕造成的几何失真使系统真实感大大降低。从环幕产生失真的几何原理出发,通过建立投影平面和成像面之间的坐标映射关系,生成了一种几何失真校正的理论模型。同时,研究了一种适于通用加速计算的图形硬件架构CUDA,基于其多线程的硬件执行机制,通过将几何失真的校正矩阵组织成纹理进行多重纹理贴图映射,设计了预失真校正的硬件加速算法,该算法还利用基于权值的超采样技术对加速中的走样进行了设计。最后,对该方法的校正效率和效果进行了实验验证,证明该方法具有更高的场景交互速度和很好的校正效果。
张立民邓向阳赵瑞行
关键词:硬件加速
基于图形硬件的辐照度环境纹理图的计算方法被引量:1
2008年
辐照度环境纹理图是绘制任意光照环境下漫反射物体表面的一种有效的方法。为了实现动态光照环境下辐照度环境纹理图的实时绘制,基于当前的通用图形硬件,提出了一种采用顶点着色器快速计算辐照度环境纹理图的方法。该方法从分析球面调和函数入手,首先得出环境贴图的二次多项式表达形式;然后用顶点着色程序对多项式系数和球面调和函数进行加速计算,以快速生成辐照度环境纹理图;最后对于动态光照环境,则通过对环境纹理图的分级细化来加快光照系数的计算,进而实现了动态光照环境下辐照度环境纹理图的重新绘制。实验表明,在动态光照条件下,采用该方法在获取真实感光照效果的同时,其运算速度也能满足交互系统的需求。
艾祖亮彭耿张立民
关键词:辐照度球面调和函数顶点着色
一种面向视景仿真的快速环境贴图方法
2007年
环境贴图是绘制物体表面漫反射和镜面反射效果的一种有效方法。为了把环境贴图应用于视景仿真中,实现场景对象的真实感绘制,首先从分析球面调和函数入手,提出了漫反射环境纹理图的快速计算方法;然后在研究镜面反射模型时,提出采用箱式滤波器代替Phong余弦函数滤波的方法,从而简化了镜面反射环境纹理图的滤波计算;最后在实现阶段,采用立方体环境纹理图表示场景光照环境,并对纹理图进行分级细化从而提高了绘制效率。实验表明,该方法在增强对象真实感的同时,其运算速度也能满足交互系统的需求,非常适合视景仿真应用。
艾祖亮张立民
关键词:视景仿真双向反射分布函数球面调和函数
虚拟战场地形重构技术研究被引量:1
2006年
在虚拟战场的大地形的建模中,因地形数据过大和计算机技术所限,一直没有很好的解决方案满足军事视景仿真系统的需要.文中根据战场环境地形建模的实际需求,提出了数据对称拟合的算法,可以有效地简化地形DEM数据,解决地形数据过大的问题,同时提出了基于双三次B-样条的地形重构算法,根据地形区域关注程度不同,而采用不同的地形分辨率,对地形进行细化重构,可有效地降低计算机的负荷.实践结果表明,满足了大规模虚拟战场环境三维地形视景仿真的需要.
张立民艾祖亮姜本清
关键词:地形建模DEMB-样条
基于硬件加速的几何失真校正研究
2008年
分析研究一种新的图形硬件架构CUDA,基于其类C语言硬件开发环境和多线程的硬件执行机制,实现了基于GPU的几何失真校正的数学贴图映射,并根据像素分辨率的不同情况分别进行了实验验证,证明该方法比基于CPU的实现具有更高的场景交互速度,保证了视景系统的真实感和实时性。
邓向阳张立民曹新建
关键词:虚拟现实硬件加速像素着色器
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