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兵器预研支撑基金(623010102)

作品数:2 被引量:4H指数:1
相关作者:张豫南刘涛王冬李年裕夏乙更多>>
相关机构:装甲兵工程学院中国人民解放军71521部队重庆航天职业技术学院更多>>
发文基金:兵器预研支撑基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇可视化
  • 1篇地形可视化
  • 1篇视景仿真
  • 1篇图形处理单元
  • 1篇可视化仿真
  • 1篇仿真
  • 1篇OPENGL
  • 1篇大规模地形

机构

  • 2篇装甲兵工程学...
  • 1篇重庆航天职业...
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 2篇张豫南
  • 1篇夏乙
  • 1篇李年裕
  • 1篇王冬
  • 1篇刘涛

传媒

  • 2篇计算机应用

年份

  • 2篇2010
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
小型无人地面车辆可视化仿真
2010年
以实验室中的小型无人地面车辆(SUGV)为背景,在MFC下利用OpenGL与3D Studio MAX进行该SUGV运动过程仿真,实现了三维可视化仿真场景系统中模型的建立、调入和视点的设置,在动力学分析基础上建立SUGV各种运动模型,实现了三维模型的交互控制。该仿真系统既可为操纵人员提供模拟操纵平台,也可为开发人员提供辅助设计和开发的平台。
李年裕林成地张豫南夏乙
关键词:OPENGL可视化视景仿真
基于纹理数组的大规模地形绘制算法被引量:4
2010年
将Shader Model 4.0引入的纹理数组技术同顶点纹理拾取技术、瓦片块四叉树算法和地形分块技术等相结合,提出了一种基于GPU的大规模地形绘制方法。将整个大规模地形数据分割成地形块,按照金字塔模型保存在CPU内存里,将地形中潜在的可见部分以纹理数组形式驻留在GPU Cache里;在CPU上发送瓦片块四叉树平面网格,利用存储在GPU Cache里的高程值生成相应的地形;GPU Cache随着视点运动而连续更新。实验证明该方法充分利用了现代GPU的特性,适合于大规模地形的漫游。
王冬张豫南林成地刘涛
关键词:地形可视化图形处理单元
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