国家社会科学基金(11CH116)
- 作品数:7 被引量:62H指数:4
- 相关作者:王峰胡起云魏洁胡心怡盛歆漪更多>>
- 相关机构:江南大学更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金更多>>
- 相关领域:一般工业技术艺术自动化与计算机技术更多>>
- 交互性城市公共艺术的未来发展趋向被引量:18
- 2011年
- 数字媒体技术的发展、交互技术的发展与运用、艺术与技术的高度融合等,使得大众参与体验公共艺术作品的形式发生了质的变化。在未来,交互性城市公共艺术是技术和艺术的融合体,这使得数字交互作为一种新型的公众参与艺术成为可能,而新技术手段在公共艺术互动中的运用必然会成为未来公共艺术的发展趋势。同时,新技术手段的不断涌现,新型的艺术表现形态也随之产生。
- 王峰魏洁
- 关键词:艺术艺术设计城市艺术公共艺术文化特征
- UE4游戏引擎的建筑可视化表现探析被引量:19
- 2016年
- 计算机图形学对建筑可视化的实现有着决定性的影响,而以即时渲染技术为核心的游戏引擎又对计算机图形学有着关键性的推动作用。所以当VR、AR进入普及阶段,游戏引擎在建筑可视化领域的应用日趋成熟,已经成为一种新型的表现手段。本文从其特点、典型案例分析、设计流程、未来趋势等方面展开分析研究。
- 胡起云
- 关键词:游戏引擎AR
- 数字时代下儿童交互绘本设计特点研究被引量:12
- 2016年
- 信息数字化时代儿童成长环境的改变,带来其认知方式、生活习惯和思维模式的改变,传统的儿童交互绘本设计极少考虑到用户群体的这一根本性的变化。为了顺应时代的发展需要,作者通过对优秀交互绘本的分析,提出了对于儿童交互绘本设计思路的三点建议。
- 盛歆漪胡心怡
- 关键词:儿童绘本交互设计
- 面向学龄儿童的展项界面互动要素探析
- 2017年
- 目的探索学龄儿童在儿童馆中通过感官抽取环境中的信息进行处理,进而产生的行为表现与展项界面中对儿童产生高吸引度的设计要素之间的关联。方法儿童在展馆中的行为表现作为"反馈",是信息传播过程中信息回流的最后一个环节。本文通过实地调研和行为分析的方法,来研究展项界面中各要素对儿童与展项之间的互动起到的促进作用。通过样本分析和研究得出影响儿童在展馆中互动行为的三大类要素。结论总结三大类要素对展项的互动性产生的作用并作出了差异化考量的建议,以期对未来儿童馆展项特别是数字展项设计提供一些依据。
- 章洁王峰张明明朱平
- 关键词:儿童
- 交互媒体展示设计中的群体行为关系研究——以太仓海运堤交互媒体作品为例被引量:3
- 2016年
- 在以群体作为观展的展示活动中,群体行为与交互媒体之间的关系和条件是决定展示活动成败的关键。本文结合案例研究发现,交互媒体的展现方式上,使用图形指令、引导性和交互视听要素而形成的群体反应更明确,交互媒体的体验设置不宜过度深入,而应该向增强群体内部社会交往需求方向设计,从而形成有力度的展示设计传播。
- 王峰
- 关键词:交互媒体
- 从交互视角探讨绘本APP的设计被引量:8
- 2016年
- 目的运用交互设计的理论指导绘本APP设计,为营造更好的互动体验寻找交互设计的解决方案。方法首先提出交互设计是"行为"的设计,分析行为的组成要素,创建行为序列,概念模型整合行为序列,行为逻辑布局交互控件,视觉设计响应用户行为,结合案例分析与对比研究,从6个方面层层递进式提出优化绘本APP的设计策略。结论交互设计的思维方式整合了对人行为的认知,系统地对人的行为进行设计,能很好地帮助设计师创造更好的阅读体验。
- 王静王峰
- 关键词:交互设计
- 交互性数字公共艺术设计实践与体验评估被引量:2
- 2015年
- 公共艺术设计中新材料和新技术的运用,提升了参与者的互动体验。本文呈现了Blobulous和Strijp-T-ogether两个设计案例,提出交互性数字公共艺术的设计手法和用户体验及评估方法,表明其可在社会与文化计算领域进行新的研究。
- 王峰胡军Mathias Funk
- 关键词:公共艺术交互性