辽宁省教育厅高等学校科学研究项目(2008558)
- 作品数:7 被引量:2H指数:1
- 相关作者:石祥滨毕静张琦杨磊朱孔春更多>>
- 相关机构:沈阳航空航天大学沈阳航空工业学院更多>>
- 发文基金:沈阳市科学技术计划项目辽宁省教育厅高等学校科学研究项目中国航空科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 一种基于标识的增强现实交互方法被引量:1
- 2011年
- 增强现实系统中,不同标识上虚拟物体交互行为比较单一,且大多根据标识间的距离控制交互,当系统中标识增多时,系统的运行效率将大大降低。本文将虚拟现实中的感知技术引入到系统中,为虚拟物体建立了一种基于空间距离的感知模型,将标识间的距离分级,虚拟物体对处于自己感知域内不同距离级别上的其它虚拟物体采取不同的交互行为。实验结果表明,该方法可以丰富虚拟物体的交互行为,同时满足系统实时性需求。
- 石祥滨杨磊朱孔春
- 关键词:三维注册人机交互感知模型
- 基于运动学和几何学理论的多NPC围捕策略
- 2010年
- 针对MMOG中多NPC的围捕问题,提出了一种新的NPC协同围捕策略。采用运动学和几何学理论方法构建个体NPC的运动模型,从而实现个体NPC在游戏中的自主运动控制,通过改变NPC的方向角和使用"正多边形队形法"实现多NPC对目标的靠近和包围。实验结果证明,该策略能使群体NPC成功地围捕目标,满足游戏的实时性、挑战性和真实感的需求。
- 石祥滨张琦毕静
- 关键词:MMOGNPC围捕
- 一种基于感知模型的Timewarp算法
- 2010年
- 针对MMOG同步算法中状态回卷效率低的问题,提出一种基于感知模型的Timewarp算法。该算法采用基于视觉行为特征的感知模型,根据感知模型中不同层次对一致性的要求程度的不同和对象对游戏状态的影响度,对未过时的迟到事件进行综合分析与过滤,仅对一部分迟到事件执行状态回卷。实验结果证明,该算法能减少回卷次数并降低通信量,从而提高游戏的交互性与可玩性。
- 石祥滨王晓晖刘芳
- 关键词:MMOG感知模型
- 一种支持MMOG的可伸缩P2P覆盖网络架构被引量:1
- 2012年
- 针对网络游戏独特的伸缩性和局部性需求,提出一种支持MMOG的可伸缩P2P覆盖网络架构SPOAR(scalable P2P o-verlay architecture).SPOAR在结构化P2P覆盖网络方案分级设计的基础上采用基于MANET的非结构化P2P节点拓扑组织方案来维护节点在游戏世界的邻居拓扑及进行邻点发现.实验表明SPOAR覆盖网络架构在保持全局连通性的同时提高了系统的伸缩性,SPOAR的拓扑一致性算法和容错实现机制能够较好的适应MMOG的动态性.
- 杜玲石祥滨李宇航
- 关键词:P2P网络游戏覆盖网络容错
- 用INSGA-Ⅱ进化NPCs的复杂行为
- 2010年
- 目前游戏中NPCs多目标行为进化是一个非常复杂的问题。对此建立了NPCs多目标优化的数学模型,并提出了一种NSGA-Ⅱ的改进算法——INSGA-Ⅱ。该算法在进行精英选择时,采用了基于K-均值聚类的方法联合了不同等级之间的个体进行集合划分,然后从不同的集合中选择下一代个体,从而更好地保持了种群的多样性。通过实例比较证明,在玩家和NPCs作战的游戏场景下,INSGA-Ⅱ能够得到NPCs复杂多目标控制问题的Pareto最优解,而且比NSGA-Ⅱ表现出更好的收敛性和多样性。
- 石祥滨沈秀艳毕静
- 关键词:游戏
- 一种适合MMOG中的玩家联盟策略
- 2010年
- 为了对MMOG中多玩家协作时实现玩家联盟提供支持,提出了一种动态联盟机制,其中通过玩家适应度评估机制、改进的合同网协商机制对玩家进行初选,并利用蚁群算法形成最终联盟。实验表明本算法可以有效减少联盟生成的搜索时间、计算量和通信量,并能提高整个团队的作战和配合能力。
- 石祥滨朱传霞毕静
- 关键词:MMOG协调者联盟蚁群算法
- 一种适合MMOG的多NPC协同围捕策略
- 2012年
- 针对MMOG中多NPC的协同围捕问题,本文提出一种基于运动学和几何学理论的NPC协同围捕策略.采用运动学方法构建个体NPC的运动模型,从而实现个体NPC在游戏中的自主运动控制,通过改变NPC的方向角和使用"正多边形队形法"实现多NPC对目标的靠近和包围.实验结果证明,该策略能使群体NPC成功的围捕目标,满足游戏的实时性、挑战性和真实感的需求.
- 石祥滨张琦毕静
- 关键词:MMOGNPC围捕