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国家自然科学基金(60775027)

作品数:6 被引量:15H指数:3
相关作者:陈益强刘军发颜庆聪王东周仁琴更多>>
相关机构:中国科学院中国科学院研究生院湘潭大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划上海市高校选拔培养优秀青年教师科研专项基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 5篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇语言文字

主题

  • 3篇手语
  • 3篇手语合成
  • 2篇迭代
  • 2篇动画
  • 2篇人脸
  • 2篇手势
  • 2篇聚类
  • 2篇薄板样条
  • 1篇点匹配
  • 1篇迭代最近点
  • 1篇动画合成
  • 1篇动画系统
  • 1篇动态聚类
  • 1篇虚拟人
  • 1篇人脸动画
  • 1篇人头
  • 1篇数据分析
  • 1篇数字娱乐
  • 1篇确定性退火
  • 1篇重定向

机构

  • 6篇中国科学院
  • 3篇湘潭大学
  • 2篇中国科学院研...
  • 1篇桂林电子科技...
  • 1篇西安电子科技...
  • 1篇上海农林职业...
  • 1篇上海市计算技...

作者

  • 6篇陈益强
  • 4篇刘军发
  • 3篇颜庆聪
  • 2篇王东
  • 1篇周经野
  • 1篇周佳
  • 1篇王毅
  • 1篇何文静
  • 1篇刘福新
  • 1篇周仁琴
  • 1篇胡旺

传媒

  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 1篇2011
  • 3篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
6 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
面向手语合成的运动基元获取研究
利用运动基元进行手语合成可以提高手势数据的复用率,合成出新的手势,为实现多国手语合成提供一种思路。本文通过分段、挖掘、加权聚类及聚类评价从真实手势数据中获得运动基元。所提加权手势聚类及评价方法可以区分手臂运动的微小变化以...
何文静陈益强刘军发周经野颜庆聪
关键词:手语合成
文献传递
基于点匹配的3D人脸网格自动转换方法被引量:1
2010年
为了实现3D人脸网格的自动转换,把两个拓扑结构不同的3D人脸网格看作两个顶点坐标集合,提出了一种基于点匹配的人脸网格自动转换方法。利用迭代最近点(ICP)算法对两个点集进行对齐,结合薄板样条函数与确定性退火技术对两个点集进行匹配,实现人脸网格的自动转换。针对转换后网格在面部细节方面的不足,利用克里金插值,提高转换后网格与源网格的相似性。最后在VC++6.0与OpenGL环境下实现了该系统,对算法进行了仿真分析,结果表明了系统的可行性和算法的有效性。
王东陈益强刘军发颜庆聪
关键词:迭代最近点薄板样条确定性退火
面向广电节目的虚拟人手语合成显示平台研究被引量:4
2009年
基于中国手语合成技术的虚拟人手语视频显示平台技术是一个全新的课题.为了满足广电新闻节目对手势运动流畅性要求,实现了一种上下文相关的手势运动平滑算法,该方法能够充分利用前后两帧的差异来实现手势运动的平滑过渡,其视觉感观效果较传统插值算法更加平滑自然;同时提出了一种基于统计和规则相结合的手势运动重定向算法,在统计方法的基础上针对不同骨架大小以及运动特性进行规则约束,使得标准模型手势运动数据应用到新模型上而不失其准确性;最后,通过扩展基本手语词表达形式并基于alpha融合技术实现了面向广电新闻节目的虚拟人手语合成显示平台并取得很好的结果.
颜庆聪陈益强刘军发
关键词:虚拟人手语合成重定向
基于手势数据分析的地方手语动画合成方法研究被引量:3
2011年
为了在现有的手势数据基础上合成新的地方手语手势,采取对这些手势数据进行运动相似性分段和动态聚类自动获取具有时序特征的基本手形类数据以及结合手臂状态数据的方法,最后生成新的地方手语手势动画数据。这不仅节省了重新采集数据需要的昂贵设备和大量工作,而且也能达到手势表达准确性的目的。
周佳王毅刘军发陈益强
关键词:动画合成动态聚类
一种三维人头生成方法在Second Life中的应用被引量:1
2010年
在网络游戏和虚拟环境中构造具有真实感的三维人脸模型成为一个重要的研究课题。如何将特定环境中默认的三维人头模型变换到通过照片三维重建后得到的三维人头模型,是一个难点。所以提出一种粗细变换相结合的方法生成具有个性特征的人头模型。运用迭代最近点算法将两个模型进行对齐粗变换,再通过薄板样条函数与确定性退火技术将两个拓扑结构不同的人头模型进行细变换。最后应用到Second Life虚拟环境中。结果表明,方法能够产生与照片相似且能够在Sec-ond Life环境中进行载入及逼真显示的人头模型。证明方法可以用于两个不同拓扑结构人头模型之间的转换,具有良好的通用性。
胡旺陈益强王东周经野
关键词:薄板样条函数
基于Direct3D逼真中国手语合成技术研究及应用实现被引量:5
2009年
给出了一种基于Direct3D逼真的中国手语合成技术研究和实现方法。同时也提出了一种基于上下文相关的虚拟人手势动作平滑算法。最后,将这些研究方法和虚拟人合成技术应用到奥运手语互动教学网页系统中并实现了该系统。
颜庆聪陈益强刘军发
关键词:手语合成DIRECT3D
基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统被引量:3
2008年
给出一个基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的卡通人脸动画。该文采用基于人脸特征分析的卡通人脸肖像生成方法,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。将系统移植到移动平台,在手机上生成卡通人脸动画。实验结果表明该系统在PDA上能产生较好的娱乐效果。
周仁琴刘福新
关键词:人脸动画卡通动画漫画数字娱乐
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