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国家自然科学基金(60373037)

作品数:8 被引量:105H指数:6
相关作者:于金辉方建文马文龙陈天洲张显全更多>>
相关机构:浙江大学衢州学院广西师范大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划广西壮族自治区自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 9篇自动化与计算...

主题

  • 4篇硬件
  • 3篇动画
  • 3篇真实感
  • 3篇真实感绘制
  • 3篇图形硬件
  • 3篇可编程图形硬...
  • 3篇计算机
  • 3篇非真实感
  • 3篇非真实感绘制
  • 3篇编程
  • 2篇中国画
  • 2篇中国山水
  • 2篇中国山水画
  • 2篇山水
  • 2篇山水画
  • 2篇卡通
  • 2篇卡通动画
  • 2篇计算机动画
  • 2篇国画
  • 1篇烟尘

机构

  • 8篇浙江大学
  • 2篇衢州学院
  • 1篇广西师范大学

作者

  • 7篇于金辉
  • 2篇马文龙
  • 2篇陈天洲
  • 2篇尹小勤
  • 2篇方建文
  • 2篇张海嵩
  • 1篇蒋凌琳
  • 1篇鄢宏杰
  • 1篇陶小梅
  • 1篇庞向斌
  • 1篇朱文浩
  • 1篇魏宝刚
  • 1篇潘云鹤
  • 1篇张显全
  • 1篇黄颖

传媒

  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机工程与...
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇Journa...
  • 1篇全国第13届...

年份

  • 5篇2006
  • 1篇2005
  • 3篇2004
8 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
实时绘制3D中国画效果被引量:26
2004年
介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它所在的层 ,然后根据山峦模型的光照值对相应的纹理进行混合 ,山峦底部则与背景的云雾图进行混合 。
张海嵩尹小勤于金辉
关键词:可编程图形硬件非真实感绘制中国山水画
实时绘制3D中国画效果
本文中我们介绍一个非真实感绘制系统,它利用可编程图形硬件按照手工绘画方式对3D山峦模型进行实时绘制。在本系统中我们建立对应于不同层次的一组纹理图像,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列。在运...
张海嵩尹小勤于金辉
关键词:可编程图形硬件非真实感绘制中国山水画
文献传递
图形硬件加速的实时水面绘制被引量:9
2006年
实时生成具有真实感效果的水面是计算机图形学中的研究热点和难点之一。文章介绍了一个利用可编程图形硬件来实现水面实时生成和绘制的系统,绘制过程主要分两个方面:水面的建模和水面光照效果的实现。通过基于空间域的快速傅立叶变换技术来实现水面的建模,通过凹凸纹理贴图和投影纹理技术来实现水面的反射、折射和菲涅耳等水面光照效果。绘制过程主要在图形处理器中实现,从而保证了算法的实时性。在现有的PC机和可编程图形硬件加速卡上能达到每秒30帧以上的绘制速度。
方建文于金辉马文龙
关键词:可编程图形硬件
计算机生成3维卡通烟尘动画被引量:4
2006年
为了能够表现不同透视和视点下的3维卡通烟尘动画,给出了一个计算机自动生成3维卡通烟尘动画的模型。该模型首先对手工绘制的卡通烟尘进行分类,然后通过构建它们的骨架来定义出各种类型卡通烟尘的静态结构与动态结构,最后在骨架的基础上,通过简单的模型绘制出卡通烟尘的形态。该模型的特点是把骨架定义在3维空间上,这不仅仅可以表现不同透视和视点下的各种卡通烟尘效果,而且避免了手工绘制相应动画效果时的重复劳动。
陈天洲黄颖于金辉
关键词:烟尘卡通动画计算机动画
基于纹理渲染的分形图案设计被引量:14
2006年
传统分形图案的纹样在表现实际景物特征方面存在不足。针对这一问题,提出了一种基于纹理渲染的分形图案设计概念和技术,并改进了W e i的点匹配纹理合成算法,即首先用2维自相关函数先分析纹理的构成和分布,然后确定合成的L形邻域大小,最后将分形图案作为结构约束,并在HSL颜色空间上控制色彩渲染,实现了结构约束的纹理合成,并通过选择两个特殊的分形数集来进行实验,生成了既有样图纹理特征,又能控制色彩变化的分形图案。
魏宝刚庞向斌朱文浩潘云鹤
关键词:纹理合成图案设计
卡通流水生成系统被引量:7
2004年
介绍了一个卡通流水生成系统。在系统中用户先交互画出少量的控制点,再通过选择水波类型以及输入少量参数,系统便可以自动生成与目前电视动画中的卡通流水质量相当动画序列。系统主要包括4个部分:流水路径控制模块,水波类型控制模块,水波以及浪花生成模块。流水路径控制模块根据用户输入的控制点和透视参数生成流水路径控制曲线族以确定流水的路径和水面覆盖范围,水波类型控制模块则定义了卡通流水中常见的水波类型,水波以及浪花生成模块则根据系统内部定义的水波类型生成不同的水波与浪花。该系统可以使普通的用户把复杂的卡通流水手工绘制劳动转化成输入少量的点和参数,从而显著提高卡通动画的生产效率并节约大量纸张。
陈天洲鄢宏杰于金辉
关键词:卡通动画计算机动画
基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟被引量:9
2006年
喷泉效果可以增强三维场景的真实感。论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率。利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shader编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制。通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求。
方建文于金辉马文龙
关键词:GPU粒子系统
计算机辅助生成剪纸形象被引量:42
2005年
首先以手工剪纸动物形象为对象,通过分析其造型分解出构成剪纸的纹样,然后用计算机方法构成这些纹样库.用户在创作时首先构造出剪纸动物形象的轮廓,然后在纹样库中选出适当的纹样嵌入到剪纸轮廓内的指定位置上.文中系统可以广泛应用于装饰图案设计、电子贺卡、广告以及游戏、动画等领域.
张显全于金辉蒋凌琳陶小梅
关键词:剪纸纹样样条曲线非真实感绘制
Reuse of clips in cartoon animation based on language instructions
2006年
This paper describes a new framework for reusing hand-drawn cartoon clips based on language understanding ap- proach. Our framework involves two stages: a preprocessing phase, in which a hand-drawn clip library with mixed architecture is constructed, and the on-line phase, in which the domain dependent language instructions parsing is carried out and clips in the clip library are matched by use of some matching values calculated from the information derived from instruction parsing. An im- portant feature of our approach is its ability to preserve the artistic quality of clips in the produced cartoon animations.
魏宝刚朱文浩于金辉
关键词:计算机图形学动画废片内容管理
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