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国家高技术研究发展计划(2006AA01Z312)

作品数:5 被引量:42H指数:4
相关作者:于金辉彭韧陈海英涂传朋毛国红更多>>
相关机构:浙江大学衢州学院宁波大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划浙江省科技计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 3篇真实感
  • 3篇真实感绘制
  • 3篇非真实感
  • 3篇非真实感绘制
  • 2篇动画
  • 2篇纹样
  • 1篇锈蚀
  • 1篇中国水墨
  • 1篇中国水墨画
  • 1篇书法
  • 1篇水墨
  • 1篇水墨画
  • 1篇铜器
  • 1篇青铜
  • 1篇青铜器
  • 1篇纹理
  • 1篇脸谱
  • 1篇京剧
  • 1篇京剧脸谱
  • 1篇计算机

机构

  • 5篇浙江大学
  • 1篇宁波大学
  • 1篇杭州电子科技...
  • 1篇衢州学院

作者

  • 5篇于金辉
  • 4篇彭韧
  • 1篇叶修梓
  • 1篇方建文
  • 1篇涂传朋
  • 1篇蔡飞龙
  • 1篇陈海英
  • 1篇胡晏秋
  • 1篇姚琤
  • 1篇张俊松
  • 1篇姜威
  • 1篇毛国红

传媒

  • 5篇计算机辅助设...

年份

  • 2篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2007
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果被引量:9
2007年
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游.
方建文于金辉姚琤彭韧
关键词:GPU非真实感绘制中国水墨画动画
面向青铜器的建模与绘制被引量:4
2008年
提出一种青铜器三维模型建模与绘制的系统方法.首先把青铜器三维模型导入系统;然后根据几何特征对模型进行分割和融合,并提供交互工具对模型进行特殊形状区域分割,根据不同形状的分隔区域采用修正的参数化方法,以保证映射绘制的青铜器饰纹没有扭曲;最后结合法向映射、纹理融合、图像扩散等技术表现青铜器表面饰纹的起伏以及锈蚀效果.该系统在绘制时利用了GPU的并行性和可编程性,可达到近似实时的绘制速度.利用文中系统,用户只需进行简单的交互操作就可以改变青铜器上饰纹的排列以及锈蚀效果的变化,该系统在数字博物馆、数字图书馆、青铜器装饰产品设计、美术教育等领域具有广泛的应用前景.
胡晏秋于金辉姜威彭韧
关键词:锈蚀青铜器
用自回归(AR)和分层采样生成草书笔画纹理被引量:12
2007年
提出一种基于自回归和分层采样的草书纹理生成方法,从草书作品中采集一些典型的笔画纹理,构建一个纹理笔画库;然后基于自回归模型生成新的草书纹理,并引入分层采样方法来控制纹理宽度;最后将生成的草书纹理映射到字上,得到满意的草书风格作品.
张俊松于金辉毛国红叶修梓
关键词:书法草书纹理
计算机生成剪纸风格流水动画被引量:14
2009年
针对手工制作剪纸风格流水动画极其费工、费时的问题,提出一种用计算机手段生成剪纸风格流水动画的方法.首先对手工剪纸中的流水纹样进行分类,构建它们的静态结构模型,并对于各种类型的水波纹建立不同的动态控制机制;在生成流水动画时,对各种波纹在时空上进行有机组合,包括浪花纹在流水波纹上的出现位置与动态控制,以及在有移动物体情况下物体和水面交界处各种纹样的控制.采用文中系统,用户只需进行少量交互确定流水波纹的位置,便能生成运动流畅的剪纸风格流水动画.最后给出了平稳水波、激烈水波以及水上移动物体与水面相交流水波纹的动画图例.
涂传朋彭韧陈海英于金辉
关键词:剪纸纹样非真实感绘制动画
京剧脸谱分析与合成被引量:9
2009年
京剧脸谱的分析与数字化建模可以使人们深化对传统京剧艺术的认识,对于传统文化的保护与利用具有重要意义.首先分析京剧脸谱纹样形状特征并根据其语义信息将其分类,然后用Bézier曲线构造出矢量化纹样单元库;在合成脸谱阶段,用户只需按照脸谱绘制顺序逐层选取所需纹样,根据创作需要对各层的纹样进行组合得到最终的京剧脸谱图案;还提供一系列变形工具供用户对脸谱局部纹样进行编辑修改,以生成更多的、富有变化的京剧脸谱图案.与手工绘制京剧脸谱相比,文中系统可以用更灵活多变的方式,简单快捷地生成各种复杂的京剧脸谱.该系统在旅游产品开发、书籍装帧、建筑装饰、服饰设计、装潢设计、电子贺卡、京剧教学等领域有着广泛的应用前景.
蔡飞龙彭韧于金辉
关键词:京剧脸谱纹样BÉZIER曲线非真实感绘制
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