您的位置: 专家智库 > >

国家高技术研究发展计划(2006AA01Z326)

作品数:8 被引量:29H指数:3
相关作者:秦开怀罗建利周艳霞毛苗李瑞瑞更多>>
相关机构:清华大学中国人民解放军石家庄陆军指挥学院北京应用物理与计算数学研究所更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 3篇图像
  • 2篇多投影仪
  • 2篇自由立体显示
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇硬件
  • 1篇硬件加速
  • 1篇视频
  • 1篇手机
  • 1篇图像合成
  • 1篇图像配准
  • 1篇配准
  • 1篇曲面
  • 1篇曲线曲面
  • 1篇全景
  • 1篇全景图
  • 1篇着色
  • 1篇自反馈
  • 1篇自由曲线曲面
  • 1篇渲染

机构

  • 8篇清华大学
  • 2篇中国人民解放...
  • 1篇北京应用物理...

作者

  • 8篇秦开怀
  • 3篇罗建利
  • 2篇周艳霞
  • 2篇毛苗
  • 2篇张一天
  • 2篇李瑞瑞
  • 1篇胡伟
  • 1篇郑辑涛
  • 1篇陈瑶
  • 1篇王海颍
  • 1篇秦桂明

传媒

  • 3篇计算机应用
  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇中国体视学与...

年份

  • 5篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2009
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
高分辨率灰度图像的快速多分辨率着色被引量:11
2009年
灰度图像的计算机快速着色有着广泛的应用前景,尤其是对老照片或者旧影片的彩色化处理.基于最优化的着色方法利用少量的人工标色,就能够得到好的着色效果,但是该方法在处理较高分辨率图像时需要消耗大量的存储和计算资源,有时甚至不能得到最后的结果.在最优化着色方法的基础上,文中利用图像着色的特征,提出了使用最优化着色的金字塔模型进行多分辨率着色处理的新方法,始终控制矩阵计算的规模,能够很快地得到视觉效果一致甚至更好的着色效果.实验结果也证明新方法无论在计算时间、存储需求还是最后着色的质量上,尤其是针对高分辨率图像,比原方法有了很大的改进.
胡伟秦开怀
关键词:灰度图像多分辨率边缘检测
并行绘制系统中基于网络处理单元的图像合成及显示
2011年
随着绘制任务复杂度和绘制数据规模不断增长,使用PC集群进行分布式并行绘制是一个常用的解决方案。sort-last分布式并行绘制方法具有好的扩展性和负载平衡,但由于图像合成瓶颈的限制,绘制速度不能满足实时需求。提出一个使用网络处理单元(NPU)来进行快速硬件图像合成的方法,开发了一个sort-last并行绘制系统NPUPR。实验表明,针对4个绘制节点,基于NPU的硬件图像合成方法与direct send的合成算法相比,绘制速度有了4倍的提高。也给出通过增加网络处理单元来扩展系统支持更多绘制节点的方案,分析表明,系统图像合成性能不会随节点个数的增加而明显降低。
李瑞瑞张一天秦桂明秦开怀
关键词:图像合成分布式集群硬件加速
一种全景图构造与全局调整的新方法被引量:3
2010年
提出一种由图像序列来构造和调整全景图的新方法。首先利用基于Fourier-Mellin变换的相位相关算法进行相邻图像的初匹配;然后在迭代优化算法中加入光照变化模型,使用一种新的重叠区域亮度方差和公式来求解透视投影参数,进一步提高局部配准精度;最后,为满足整幅全景图的首尾一致性,我们提出一种新的全局调整策略来减少积累误差的影响,生成完整的360度柱面全景图。与现有其它算法相比,在手持相机无法精确控制其运动以及相邻照片存在亮度差别等情况下,使用该算法可以有效提高自动配准与拼接的成功率。实验结果表明该方法具有较高的准确度和较强的实用价值。
王海颍秦开怀
关键词:图像配准FOURIER-MELLIN变换光照模型
基于高性能图形并行计算的手机3D游戏解决方案
2010年
随着3G技术的发展,手机游戏在人们的生活和娱乐中扮演着越来越重要的角色。目前,受到硬件条件的限制,在手机平台上很难开发出类似于PC机上的大型3D游戏。本文提出了基于Chro-mium的GPU并行绘制技术,使得大部分OpenGL游戏或其它OpenGL应用程序能够在我们开发的系统上直接运行,它能够自动地截获应用程序的3D模型数据及其绘制信息、生成多视点图像;将3D图形计算的任务交给服务器而非手机本身,使得3D画面效果不再受到手机计算能力的制约;利用远程绘制模式,将绘制完成的多视点图像通过网络发送给手机,实现手机上的3D自由立体显示。另一方面,用户利用手机与游戏系统进行交互,从而控制服务器实时地生成具有自由立体显示效果的3D游戏画面,并在手机上实时地显示,使得人们可以通过手机终端,体验到大型3D立体游戏的乐趣。
秦开怀张一天罗建利毛苗李瑞瑞
关键词:手机3D游戏自由立体显示
自由曲线曲面的任意次非均匀细分
2011年
提出一种有效的建模自由曲线曲面的非均匀细分算法。首先在节点插入技术基础上推导出任意次自由曲线的非均匀细分规则,然后把它推广到张量积曲面得到任意次自由曲面的非均匀细分规则,最后对奇异点附近曲面采用类Doo-Sabin和Catmull-Clark的细分规则,从而使该算法可以实现建模任意次具有任意拓扑基网格的非均匀细分曲面。此外,该方法也实现了对传统细分格式的统一,例如,当次数为2并采用均匀节点矢量便转化为Doo-Sabin细分,当次数为3并采用均匀节点矢量便转化为Catmull-Clark细分。
郑辑涛秦开怀
关键词:非均匀细分曲面非均匀有理B样条
多投影仪组合显示的自反馈亮度校正被引量:3
2011年
针对目前的亮度校正方法存在的问题,提出了闭环的自反馈亮度校正方法。该方法首先计算一个初始模板;然后在反馈过程中,使用模板对白色图像进行亮度衰减,根据相机获取的投影图像,以及屏幕与投影仪坐标的对应关系,用一定的模板修正规则来修正每个投影仪对应的亮度校正模板;重复反馈过程,直到达到亮度一致的约束条件。该方法避免了亮度响应曲线的复杂又耗时的测量工作,通过迭代反馈来不断修正亮度校正模板,最终使得亮度校正后的图像投影后逼近亮度一致。自反馈亮度校正方法中计算的初始亮度校正模板过渡更均匀,消除了模板中的三角带问题;采用的模板更新方法能够使迭代反馈过程更快地收敛。实验证明,该方法能够有效地解决自由立体投影显示系统中的亮度校正问题。
周艳霞秦开怀罗建利
关键词:自反馈
基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法被引量:1
2011年
提出一种基于光场与几何混合绘制的视频绘制算法.算法以光场绘制算法计算起始帧,以新视点的上一帧为基础更新前景;结合高斯混合背景建模和场景几何计算方法来计算新视点的当前帧的前景区域,避免了重复绘制占据图像大部分而变化缓慢的背景区域,提高了视频绘制的效率.为了消除累积误差,采用"起始帧+后续帧"的循环模式,同时在循环中统计前景点在场景中的分布,自适应地划分下一个循环的场景层次.实验结果表明,文中算法效率高,所生成的图像质量好.
毛苗秦开怀陈瑶
关键词:光场渲染
多投影仪自由立体显示的GPU几何及亮度校正技术被引量:12
2011年
由多个投影仪拼接显示的自由立体显示系统有很大的显示区域,能够产生更好的立体显示效果.针对可伸缩高分辨率多投影仪自由立体显示的系统特性和屏幕特性,通过分析各种几何校正和亮度校正算法,采用二次几何校正方法解决了自由立体显示中斜投影造成的部分特征点不在屏幕上的问题;提出了基于GPU的亮度自适应多模板校正方法,并通过GPU程序将几何校正和亮度校正合并为一个渲染过程,显著地提高了几何校正和亮度校正的速度.实验结果证明,采用文中方法能够有效地解决自由立体投影显示系统中的几何校正和亮度校正问题,且校正速度快、显示效果好.
周艳霞秦开怀罗建利
关键词:自由立体显示几何校正GPU
共1页<1>
聚类工具0