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国家高技术研究发展计划(2013AA013902)

作品数:22 被引量:72H指数:5
相关作者:王兆其毛天露李毅李淳芃王华更多>>
相关机构:四川大学中国科学院中国科学院大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金公益性行业科研专项更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 22篇中文期刊文章

领域

  • 20篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信

主题

  • 3篇光照
  • 3篇车辆
  • 2篇人脸
  • 2篇渲染
  • 2篇纹理
  • 2篇仿真
  • 2篇测算法
  • 1篇单幅
  • 1篇地图构建
  • 1篇点校正
  • 1篇动画
  • 1篇动画仿真
  • 1篇度分布
  • 1篇多尺度
  • 1篇多通道
  • 1篇行人
  • 1篇行人检测
  • 1篇行人检测算法
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇遗传算法

机构

  • 16篇四川大学
  • 6篇中国科学院
  • 4篇中国科学院大...
  • 1篇电子科技大学
  • 1篇江南大学
  • 1篇郑州大学
  • 1篇重庆大学
  • 1篇郑州轻工业学...
  • 1篇南京长江电子...

作者

  • 6篇王兆其
  • 4篇毛天露
  • 2篇王华
  • 2篇吴志红
  • 2篇王运锋
  • 2篇刘艳丽
  • 2篇李淳芃
  • 2篇李毅
  • 1篇于鸿洋
  • 1篇徐明亮
  • 1篇李立
  • 1篇李辉
  • 1篇邱显杰
  • 1篇胡勇
  • 1篇杨红雨
  • 1篇张建伟
  • 1篇刘浩
  • 1篇张心言
  • 1篇蒋浩
  • 1篇蒋浩

传媒

  • 4篇计算机技术与...
  • 3篇计算机学报
  • 2篇现代计算机
  • 2篇四川大学学报...
  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇现代计算机(...
  • 2篇图学学报
  • 1篇电声技术
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机与数字...
  • 1篇现代电子技术
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 2篇2017
  • 5篇2016
  • 11篇2015
  • 2篇2014
  • 2篇2013
22 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
全景播放技术中的帧渲染
2015年
近年来,随着计算机技术的飞速发展,多媒体的表现形式也越来越多。全景播放技术是指将全景序列图逐帧正确地渲染到二维的显示器上,实现任意方向和角度观赏的360度全景景观的效果。为了正确地渲染全景图,采用等距圆柱投影法,经由一系列的坐标变换,最后转换为正确的三维坐标。为了提高播放帧率,在帧渲染的过程中采用缓冲区对象的技术和纹理替换的技术。实验结果表明,该方法使全景图得到正确的渲染,有效地提高播放的帧率。
苏柳
无源测向定位中测向数据关联方法研究被引量:1
2016年
文中主要研究无源测向定位中测向数据关联方法。数据关联是多传感器多目标测向交叉定位中的关键问题,主要作用是快速、准确地确定源于同一个辐射源的测向线。在数据关联方面,有效的方法是多维分配算法。但是多维分配在维度大于2时是一个NP-hard问题。文中针对被动多传感器的量测数据关联问题,提出了一种基于传感器基线分组的快速数据关联算法,通过将三个传感器的量测分成四组进行关联,减少了候选关联集数量,有效提高了计算效率。首先对量测基于传感器基线进行分组并通过关联判据对所有可能正确的组合进行筛选,得到候选关联集,然后对候选关联集进行分析得到正确关联集。通过试验仿真,验证了文中方法在降低算法复杂度、提高算法准确率方面效果良好。
李卿澜王运锋
关键词:无源定位数据关联
基于先验知识的快速人脸光照迁移算法
2015年
针对利用单幅参考图像进行人脸光照迁移时存在光照与人脸细节特征分离不彻底、效率低等问题,提出一种快速的人脸光照迁移算法.该算法充分利用人脸的结构特征和阴影检测的先验知识,引导目标图像与参考图像进行大尺度层与细节层的分离;然后将目标细节层与参考图像大尺度层进行合成以获得光照迁移后的亮度图像.实验结果表明,该算法可实现光照效果的快速迁移,并且能较好地保持目标图像的人脸细节特征.
胡可鑫刘浩刘艳丽
关键词:主动形状模型
基于Unity3D的多通道下服务器客户端同步被引量:1
2015年
近年来,多通道技术已经日益成熟并得到广泛应用,而基于Unity3D引擎的多通道下服务器客户端同步,是进行Unity多人游戏开发的关键步骤。介绍两种创建服务器和客户端的方法 ,并使用第二种方法设计适合局域网中两名玩家操作的天空射击游戏,实验结果表明,该方法可行且灵敏度较高。
汪瑞
关键词:UNITY3D多通道服务器客户端
基于照片的可编辑光照效果卡通人脸生成算法被引量:3
2015年
提出一种基于照片的可编辑光照效果卡通人脸图像生成算法。算法首先提取输入人脸照片的边缘轮廓,生成线条画;其次对输入照片进行本征分解,分离出光照图像和材质图像;然后对光照图像进行光照编辑,如量化、非线性增强等;对材质图像进行抽象化处理,并融合线条画得到卡通图像;最后将编辑过的光照图像添加到卡通图像上生成含有光照效果的人脸卡通图像。实验结果表明:该算法生成的人脸卡通图像效果逼真,并且可对光照进行编辑。
宋阳刘艳丽
关键词:人脸非真实感绘制
一种改进的扩展卡尔曼滤波被引量:6
2016年
针对机动目标跟踪中目标发生状态突变和运动模型不匹配时扩展卡尔曼滤波精度降低或发散的问题,提出一种根据新息矩阵的范数判断滤波是否应该修正,并通过修正一步预测值来提高滤波精度的算法。该算法使用新息矩阵和量测误差矩阵来判断滤波是否稳定,在滤波精度降低甚至发散的情况下通过修正一步预测值来提高滤波精度。该算法计算量小,实时性强。仿真结果表明,该算法能够根据新息实时调整,且滤波精度较高。
李志国李旭明王运锋
关键词:扩展卡尔曼滤波目标跟踪
基于复式滑动窗口的车辆排队长度检测方法被引量:1
2015年
随着生活水平的提高,居民拥车率逐渐上升,复杂的道路交通情况已难以用人力监控,智能交通系统可以很好地解决这一难题。车辆排队长度作为智能交通系统监控道路交通的基础参数之一,对交通流量的预测、交通信号灯的控制等起着关键性作用。文中基于视频图像处理,提出了一种固定窗口结合滑动窗口的车辆排队长度检测方法。使用位于队头的固定窗口准确描述车辆队列形成及消散的过程,通过复式滑动窗口实时跟踪排队车辆队尾位置确定排队长度。根据窗口区域内车辆是否存在与是否运动,构建队尾滑动窗口。实验结果表明,文中算法能实时准确地跟踪车辆队列队尾位置,可适应不同天气环境和光照变化,检测准确率达90%以上,为监控车辆堵塞和控制信号灯等提供了良好基础参数。
赵冉阳张心言吴志红
关键词:车辆排队长度
基于双重优化的连续手势识别方法被引量:1
2015年
基于计算机视觉的连续手势识别因为其自然性和便捷性在大型互动娱乐、互动教育等方面得到了广泛应用。在连续手势识别过程中,解决手势分割问题的已有方案多存在计算量大效率低的缺点;解决独立手势识别问题的已有方案多存在训练参数设定过程复杂的缺点。针对这两个问题做出两点优化:其一,提出一种基于隐状态模式归一化的方法对连续手势进行分割,提高了手势分割的效率;其二,提出一种基于参数自反馈调节的独立手势训练和识别方法,降低了独立手势训练的难度,并提高了识别的精度。实验证明,提出的基于双重优化的连续手势识别方法与原有方法相比在精度和效率上都有较大提升。
高畅蒋浩毛天露王兆其
关键词:人机交互手势分割
基于改进多尺度特征估计的行人检测算法
2016年
多尺度特征在行人检测中广泛应用,但计算效率较低,而多尺度特征估计算法不仅能够确保行人检测效率,还能使行人检测精准度达到较好的水平。文中提出了一种改进的多尺度特征估计方案,根据自然图像像素的对比度具有尺度不变性的特点,对部分样本在较小的尺度空间内用最小二乘拟合方法拟合出估计函数,用于其它样本多尺度特征的估计。实验结果表明,该方案能够在保证行人检测效率的前提下,进一步的提高行人检测精准度。
李立张建伟
关键词:行人检测最小二乘拟合
基于SRAA延迟渲染抗锯齿被引量:4
2015年
随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA(Subpixel Reconstruction Antialiasing)算法和延迟渲染方法的新型抗锯齿技术.首先,把三维模型的位置、深度、法线和颜色信息存储到G-buffer(Geometry Buffer)中;然后,对三维模型的每个像素点进行采样,同时结合法线和深度信息,进行联合双边滤波,计算每个像素的混合权重;最后,计算每个像素加权混合后的颜色值,渲染整个三维模型场景.在此过程中,引入了像素的几何信息,较好的避免了过度模糊问题.同时采用延迟渲染,将原本需要3D化计算的光照数据转化为2D计算,提高了实时绘制性能.
王斌吴玉培吴志红
共3页<123>
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