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国家高技术研究发展计划(2012AA040902)

作品数:8 被引量:31H指数:3
相关作者:雍俊海施侃乐陆洋王斌徐鑫更多>>
相关机构:清华大学教育部法国国家信息与自动化研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术经济管理更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理

主题

  • 1篇调度
  • 1篇调度算法
  • 1篇动画
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感渲染
  • 1篇直方图
  • 1篇直方图匹配
  • 1篇容差
  • 1篇三角网
  • 1篇三角网格
  • 1篇散射
  • 1篇实根
  • 1篇实时渲染
  • 1篇实系数
  • 1篇水彩
  • 1篇水彩画
  • 1篇特征语义
  • 1篇梯度算法
  • 1篇体绘制
  • 1篇体量

机构

  • 7篇清华大学
  • 5篇教育部
  • 2篇法国国家信息...
  • 1篇哈尔滨工业大...
  • 1篇湖南大学

作者

  • 6篇雍俊海
  • 4篇施侃乐
  • 2篇陆洋
  • 2篇徐鑫
  • 2篇王斌
  • 1篇徐汉川
  • 1篇徐晓飞
  • 1篇朱毅
  • 1篇谭浩
  • 1篇陈莉
  • 1篇万瑞杰
  • 1篇朱丹墨
  • 1篇彭艺
  • 1篇王妙一

传媒

  • 4篇计算机辅助设...
  • 2篇系统仿真学报
  • 1篇自动化学报
  • 1篇图学学报

年份

  • 1篇2015
  • 2篇2014
  • 4篇2013
  • 1篇2012
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
基于特征语义的汽车原型快速生成方法被引量:7
2013年
汽车原型的快速设计和可视化是汽车设计领域的发展趋势。其中,体量是车身造型的一个重要因素,也是造型前期工程硬点参数输入的载体。传统的汽车原型设计工作由于反复修改而存在时间成本高、沟通效率低等问题。提出了一种基于特征语义的汽车原型快速生成方法,以车高、离地间等特征语义参数作为输入,采用半自动的方式生成汽车原型的三维模型,并进行可视化。该方法提出了车身控制面这一概念。控制面在特征语义参数的指导下进行空间平移或旋转变换,并驱动三维模型的变形操作,实现车身的体量特征调整,生成目标模型。基于上述方法思路,实现了一个汽车原型的快速设计系统,针对SUV(Sport Utility Vehicle)这一车型展示了原型设计的过程。
朱丹墨陆洋徐鑫朱毅施侃乐谭浩雍俊海
关键词:特征语义体量
细分法求解点投影问题时的剪枝算法被引量:6
2014年
点到NURBS曲线/曲面的投影是CAD中的基础问题.为了避免数值迭代法陷入局部最优,通常把曲线/曲面细分为多段.文中提出排除无用曲线段/曲面片的剪枝算法,以提高细分求解投影的运行效率.在投影算法中将曲线/曲面递归细分,分别计算测试点到各个曲线段/曲面片的投影值;在递归过程中,对当前曲线段/曲面片计算测试点到控制点凸包距离的近似距离,如果该距离大于投影距离上界值,根据NURBS曲线/曲面的凸包性,测试点到当前曲线段/曲面片的投影距离也一定大于上界值,无需计算投影结果,直接排除该曲线/曲面.最后通过测试实例验证了该算法的有效性.
陆洋施侃乐雍俊海
关键词:NURBS曲线曲面细分
实系数二元二次方程组实根分类求解方法
2014年
为了提高平面二次曲线求交结果的精度和拓扑稳定性,提出一种基于二次曲线分类的二元二次方程组实根求解方法.首先将二元二次方程组的2个方程依照系数判断出其在x-y平面上的曲线类型,并根据不同的曲线类型分类情况,应用曲线的参数方程将原方程组转化为一元四次方程;然后求解出一元四次方程的解,并依此求出原二元二次方程组的解.实验结果表明,与吴消元法相比,该方法有效地提高了二元二次方程组求解的精度.
万瑞杰雍俊海施侃乐
关键词:二元二次方程组
容差可控的线消隐算法被引量:2
2013年
线消隐是指对三维图形中包含的线段与面片的遮挡关系进行判断,并将裁剪的结果以二维矢量图形的方式输出到其他设备(如打印机和绘图仪)。该技术广泛用于三维模型的可视化与高精度矢量输出。传统的线消隐算法难以处理因浮点运算误差导致的输出错误、图元缺失等问题。针对该问题提出了新算法,该算法以三角网格模型为输入,允许用户输入用于控制输出结果的几何容差,算法首先找出轮廓线和棱线,然后利用R树加速三维图元求交,最后采用容差可控的矢量裁剪算法获得最终的消隐结果。在传统算法中,容差是不可见且意义不明确的隐藏变量,新算法给容差赋予了明确的几何意义,避免了因浮点运算误差导致的逻辑错误。
徐鑫施侃乐雍俊海
关键词:三角网格容差
基于颜色直方图匹配的半透明材质估计被引量:3
2015年
在用户给定场景中,为了利用估计出的半透明材质参数渲染得到与输入图片具有相似外观的半透明物体,提出一种基于颜色直方图匹配对单张图片进行半透明材质估计的算法.对于均匀半透明材质,首先将材质估计问题转化为一个能量最小化的过程,能量函数被定义为输入图与渲染图之间颜色直方图的差别,并通过共轭梯度法优化能量函数,得到材质估计结果;对于非均匀半透明材质,通过材质聚类将所得材质视为均匀半透明材质分别进行估计.实验结果表明,由于避免了形状恢复以及光照条件估计引进误差,该算法能够高质量地进行复杂几何形体、复杂光照条件下的半透明材质估计.
曹一溪王斌
关键词:共轭梯度算法
大规模、时变数据的体绘制与特征追踪被引量:2
2013年
近年来,随着科学数据的快速增长,海量时变数据的分析成为了亟待科学家解决的难题.作为科学可视化领域的一类基本方法,体绘制与特征追踪能够很好地辅助科学家理解数据.文中针对科学数据大规模、时变、异构的特点,从大规模数据的实时体绘制,以及时变、异构数据的特征追踪两个方面对现有的研究工作进行了梳理,分别从不同的角度对相关的方法进行了分类和汇总.最后,对科学可视化领域未来的研究方向进行了展望.
彭艺陈莉雍俊海
关键词:体绘制
考虑资源置信度的跨企业项目鲁棒性调度算法被引量:3
2013年
资源不确定性高和调度鲁棒性要求高是跨企业项目调度问题的重要特征,本文采用资源置信度度量资源的不确定性,建立了考虑资源置信度约束的跨企业项目鲁棒性优化调度模型,设计了路径重连求解算法.算法以路径重连机制搜索解空间,以嵌入的启发式时间缓冲插入算法快速生成鲁棒性调度,并可通过局部增强搜索算法进一步优化调度的鲁棒性.本文应用项目调度标准问题库PSPLIB中大量问题实例进行了仿真实验,同两个当前具有代表性的鲁棒性项目调度算法进行了比较,实验结果表明了文中算法的有效性与优势.
徐汉川徐晓飞
GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制被引量:8
2012年
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力。
王妙一王斌雍俊海
关键词:非真实感渲染水彩GPU动画
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