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上海市教育委员会创新基金(09ZZ90)

作品数:6 被引量:20H指数:3
相关作者:安平张兆杨张秋闻张艳张倩更多>>
相关机构:上海大学教育部安徽财经大学更多>>
发文基金:上海市教育委员会创新基金国家自然科学基金上海市科委世博科技专项更多>>
相关领域:电子电信自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 4篇电子电信
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 3篇多视点
  • 3篇图像
  • 2篇多视点图像
  • 2篇视点图像
  • 2篇视频
  • 2篇3DTV
  • 1篇电视
  • 1篇多视点视频
  • 1篇多视点视频编...
  • 1篇多视图
  • 1篇三维电视
  • 1篇视点合成
  • 1篇视频编码
  • 1篇视图
  • 1篇图像绘制
  • 1篇立体视
  • 1篇立体视频
  • 1篇计算方法
  • 1篇公共点
  • 1篇共点

机构

  • 6篇上海大学
  • 5篇教育部
  • 1篇安徽财经大学

作者

  • 6篇安平
  • 5篇张兆杨
  • 2篇张秋闻
  • 1篇李贺建
  • 1篇刘利亮
  • 1篇程明明
  • 1篇赵冰
  • 1篇张兆扬
  • 1篇王贺
  • 1篇闫吉辰
  • 1篇张倩
  • 1篇邬芙琼
  • 1篇张艳
  • 1篇刘超
  • 1篇郑专
  • 1篇王平

传媒

  • 3篇信号处理
  • 1篇光电子.激光
  • 1篇电视技术
  • 1篇应用科学学报

年份

  • 1篇2013
  • 2篇2012
  • 3篇2011
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
多视点视频编码中随机访问解码路径的联合计算方法
2011年
随机访问性能是评价多视点视频编码预测结构性能的一个重要指标,往往通过计算解码路径的复杂度来衡量,该文提出一种编码端和解码端联合计算的方法,通过对视频序列实际编码情况的统计来更新解码时的参考图像列表,进而获取更准确的参考帧信息.实验结果表明,所提出的方法能准确地计算出所需的参考帧,且参考帧数量比现有方法更少,能有效提高随机访问性能.
程明明安平王平张兆杨
关键词:多视点视频编码
基于GPU加速的深度图像绘制被引量:4
2012年
基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(Compute Unified Device Architecture)技术实现了基于深度图像的绘制。通过在NVIDIA Telsa C2050图形卡上运行,绘制分辨力1 024×768和640×480的图像速率分别达到了15 f/s(帧/秒)和24 f/s,分别能够准实时或实时地应用到3DTV系统中;同时本文的绘制方法有效地节约了传输带宽,绘制图像的主观质量良好。
郑专安平张秋闻张兆杨
关键词:GPU加速CUDA
基于公共点提取的多视图像校正被引量:4
2011年
自由视点立体视频既可以给观看者强烈的立体感,又可以为用户同时呈现不同角度的视点画面。但是垂直视差的存在,会影响合成立体图像的质量,出现图像的模糊,严重的垂直视差会使图像不能观看。因此,多视点图像的校正是提高3DTB观看质量的重要步骤之一。现阶段关于双视点图像校正技术的研究已较多,但多视点图像校正研究却需深入。其中,基于多相机标定参数的校正算法需要提供预先的标定数据,应用不便。本文提出了一种在无多摄像机标定参数情况下,消除垂直视差的校正方法。首先,使用SIFT算法提取图像特征点。然后,利用多视点图像公共点的匹配关系,选取唯一基准视点图像平面计算各视点校正矩阵。实验结果表明,该方法有效降低了垂直视差,限制了校正误差的传播,从而保持了校正后图像质量的一致性。
刘利亮安平王贺张兆杨
关键词:3DTV公共点多视点图像
多视绘制中的空洞填充算法被引量:3
2013年
绘制新视点的质量决定3D视频在显示终端的效果,为填充基于深度图像的绘制(DIBR)算法中产生的空洞,本文提出"双路纹理+双路深度"的多视绘制算法。首先,应用DIBR技术,通过左侧参考纹理图像和其对应的深度图像绘制虚拟视点图像,从经中值滤波后的虚拟图像绘制空洞掩膜图像;然后,将掩膜图像中的大空洞点坐标反变换到右侧参考纹理图像中对应的具体像素坐标,根据深度值判断得到的像素点是否属于背景区域,以此得到虚拟视点图像的空洞填充图像;最后,将空洞填充图像与左视经过DIBR得到的虚拟图像进行融合,填补大空洞,应用插值算法填充小的空洞。实验结果表明,本文方法可有效修复DIBR绘制过程中产生的空洞,得到质量较好的虚拟视点图像。
赵冰安平安平刘超闫吉辰
关键词:立体视频
面向编码和绘制的多视点图像深度估计被引量:7
2011年
针对自由视点三维电视系统中深度估计不准确将给后续多视点深度编码和虚拟视点绘制带来困难的问题,提出一种面向编码和绘制的多视点图像深度估计算法。首先对初始深度进行一致性检查,并采用自适应匹配误差策略删除不可靠的匹配以减小初始深度的误匹配。然后根据融合准则将多幅参考深度图合成为一幅深度图以提高深度图的精度。最后,采用多边滤波器在保护深度图细节的同时对影响虚拟视点绘制的对象边界以及低纹理区深度不连续处错误进行矫正优化。实验结果表明,该算法能显著提高深度图的编码效率和减少视点合成的赝像。
张秋闻安平张艳张倩张兆杨
实时3DV系统中面向虚拟视绘制的快速深度编码被引量:3
2012年
在基于深度的三维视频系统中,合成视的质量与深度图的质量息息相关。为加快深度数据的压缩速度并保证重建虚拟视点图像的质量,提出了一种面向虚拟视点绘制的快速深度编码算法。根据深度数据的特点及深度失真对绘制视质量的影响,将深度图像划分为边缘区域与平坦区域,并相应地为深度编码中的宏块模式选择设计了两种搜索策略。对边缘区域及纹理复杂区域采用全搜索策略,对平坦区域及低纹理区域采用SKIP模式、帧间16×16模式和帧内模式搜索。实验结果表明,与X264编码方案相比,本文方法在保证虚拟绘制图像质量与编码码率不变的前提下,显著提高了编码速率,可应用于基于深度的实时三维视频系统中。
邬芙琼安平李贺建张兆杨
关键词:视点合成边缘检测
共1页<1>
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