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国家自然科学基金(61100149)

作品数:5 被引量:5H指数:1
相关作者:陈戈田丰林宋丽丽张庆贺韩勇更多>>
相关机构:中国海洋大学国家海洋信息中心更多>>
发文基金:国家自然科学基金科技型中小企业技术创新基金青岛市创新型中小企业培育计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇天文地球

主题

  • 3篇GPU
  • 1篇大洋
  • 1篇大洋环流
  • 1篇动画
  • 1篇异常数据
  • 1篇应用程序
  • 1篇实时模拟
  • 1篇图形处理器
  • 1篇拼车
  • 1篇全球海平面
  • 1篇渲染
  • 1篇可视化
  • 1篇环流
  • 1篇基于WEB服...
  • 1篇骨骼动画
  • 1篇光照
  • 1篇光照模型
  • 1篇海平
  • 1篇海平面
  • 1篇海洋生物

机构

  • 5篇中国海洋大学
  • 1篇国家海洋信息...

作者

  • 5篇陈戈
  • 4篇田丰林
  • 2篇宋丽丽
  • 1篇张小垒
  • 1篇韩勇
  • 1篇纪鹏波
  • 1篇刘寿鑫
  • 1篇范晓晔
  • 1篇李娜
  • 1篇张庆贺
  • 1篇李勃

传媒

  • 2篇地理空间信息
  • 2篇计算机技术与...
  • 1篇计算机与现代...

年份

  • 2篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2012
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
基于GPU的实时群体仿真算法实现被引量:1
2014年
群体仿真在虚拟现实、影视动画、计算机游戏等领域有着广泛的应用。大规模的群体仿真中每个个体都要同其感知范围内的其他个体相互作用,当实时更新所有个体的状态时,就会导致O(N2)计算量的问题。针对这一问题,实现了一种基于GPU(图形处理器)的BOIDS群体行为模拟算法,充分利用GPU并行计算的能力处理大规模群体运动的巨大计算量。该方法利用GPU的快速光栅化计算每个个体同其感知范围内的其他个体的相互作用力,通过像素颜色混合功能实现作用力的累加,利用GPU自动生成Mip Map的能力计算所有个体的平均速度和平均位置。实验结果表明,该方法能够有效提高大规模群体运动的渲染速度。
范晓晔田丰林陈戈
关键词:实时模拟GPU
基于GPU的海面场景动态光影渲染研究
2014年
针对已有光影技术在海洋虚拟现实场景领域应用不足,文中从海洋虚拟场景构造及海面光影动态渲染两部分,实现了海面及其周边环境不同时刻的光线明暗模拟。利用GPU的可编程绘制流水线,采用CG编程语言,将OpenGL光照模型计算、ShadowMap算法及PCF算法应用到场景中,实现多类型光源下的全天候24小时海面场景光影动态渲染。实验结果表明,该研究适用于动态海面的真实感绘制,海面光影渲染效果真实且具有良好的交互性、动态性,可广泛应用于海洋虚拟现实领域。
李娜田丰林纪鹏波宋丽丽陈戈
基于GPU的全球海平面高度异常数据渲染
2012年
提出了基于GPU的全球真实海平面高度异常数据的三维水面渲染,并分析了海平面高度异常变化与大洋环流之间的关系。首先把DEM格式的海平面高度异常数据通过图形渲染的方式生成纹理数据,将数据量进行压缩并且提高了渲染效率;然后基于自主研发的VV-Ocean海洋虚拟现实与可视化平台,将全球范围的海平面高度异常变化以虚拟现实的方式绘制到三维球面当中,生成动态海平面,直观形象地表达了全球海平面高度在1年内的变化情况;最后将全球海平面高度异常的可视化结果与大洋环流运动进行对照分析,符合洋流运动规律。
刘寿鑫田丰林李勃张涛陈戈
关键词:GPU可视化大洋环流
基于VTF的海洋生物骨骼动画系统设计与实现被引量:1
2013年
针对现有的大多数骨骼动画数据格式读取解析效率低和顶点着色器的特性导致GPU性能受到限制的问题,提出海洋生物骨骼动画的数据管理和绘制两方面整体性优化设计方案。数据上采用FBX文件格式,经过数据预处理转换成特定的数据格式;绘制上采用基于VTF(Vertex Texture Fetch)技术的GPU加速算法,通过将骨骼矩阵、权重和偏移量预创建成纹理来减少CPU与GPU之间的通讯次数;最终实现海洋生物的骨骼动画仿真系统。
宋丽丽田丰林陈戈
关键词:骨骼动画图形处理器
基于Web服务移动拼车系统的设计与实现被引量:3
2013年
介绍了一种利用手机应用程序的实时性和Web应用程序的广泛性、便利性开发系统程序,共同提供服务的拼车系统。该系统以Web服务为基础,实现了拼车数据在Web端和手机端的实时共享,使拼车更加便捷,提倡了低碳、环保、节能的生活理念。
张庆贺韩勇张小垒陈戈
关键词:拼车WEB服务WEB应用程序
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