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国家社会科学基金(07CSH030)

作品数:4 被引量:51H指数:4
相关作者:李欢欢王力王嘉琦王苏更多>>
相关机构:中山大学华南师范大学更多>>
发文基金:国家社会科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教医药卫生社会学经济管理更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇哲学宗教
  • 2篇医药卫生
  • 1篇经济管理
  • 1篇社会学
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇心理测量
  • 3篇心理测量学研...
  • 3篇信度
  • 3篇信效度
  • 3篇信效度检验
  • 3篇网络成瘾
  • 3篇效度检验
  • 2篇大学生
  • 2篇心理学
  • 2篇健康心理学
  • 1篇游戏
  • 1篇少年
  • 1篇青少年
  • 1篇人格
  • 1篇网络游戏
  • 1篇量表
  • 1篇病理性网络使...
  • 1篇成瘾

机构

  • 4篇中山大学
  • 3篇华南师范大学

作者

  • 4篇李欢欢
  • 3篇王嘉琦
  • 3篇王力
  • 1篇王苏

传媒

  • 3篇中国临床心理...
  • 1篇中国心理卫生...

年份

  • 1篇2009
  • 3篇2008
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
一般性病理性网络使用量表的初步修订及信效度检验被引量:4
2008年
目的:对一般性病理性网络使用量表(Generalized Pathological Internet Use Scale,GPIUS)进行修订,考察其在中国大学生中的适用性并检验其信效度。方法:将翻译后的GPIUS在165名大学生中进行试测,确定正式版本后以分层整群抽样法,随机抽取广东省在校大学生共654名,采用GPIUS中文翻译版和Young量表同时施测,考察中文版GPIUS的信度和效度。结果:探索性因素分析结果显示中文版GPIUS涵盖6个维度:过度使用、网络渴求、社交认知、功能损害、心境转换和网络社交,可解释总方差的60.19%。验证性因素分析结果表明六因素模型的拟合指数分别为:χ2=1021.9,NNFI=0.94,NFI=0.92,CFI=O.94,RMSEA=0.080。该量表的重测信度(r=0.73,P<0.01),各维度和总量表的分半信度(0.70~0.87)和α系数(0.68~0.91)均符合测量学要求。GPIUS总分、各维度分与Young量表总分呈正相关(P<0.01)。结论:修订后的中文版GPIUS有良好的信效度,可作为诊断网络社交成瘾的有效工具。
李欢欢王力王嘉琦
关键词:健康心理学心理测量学研究网络成瘾信度
大学生网络游戏认知-成瘾量表的初步编制及信效度检验被引量:18
2008年
目的:编制网络游戏认知-成瘾量表(Internet game cognition-addition scale,IGCAS),并检验其信效度。方法:在165名大学生中先进行试测,确定16个条目的正式版本后以分层整群抽样法,随机抽取广东省在校大学生654名,施测网络游戏认知-成瘾量表和Young量表,考察网络游戏认知-成瘾量表的信度和效度。结果:探索性因素分析结果显示网络游戏认知-成瘾量表涵盖2个维度,游戏非适应认知因子和成瘾行为因子,可解释总方差的61.63%,各条目的因素负荷在0.550-0.850之间。验证性因素分析结果表明二因素模型的拟合指数分别为:χ^2=118.44,NNFI=0.98,NFI=0.98,CFI=0.99,RMSEA=0.087。量表的重测信度r=0.76,P〈0.01,各维度和总量表的α系数为0.901-0.943。网络游戏认知-成瘾量表总分、各维度分与Young的成瘾量表总分呈正相关(r=0.24-0.26,P〈0.01)。结论:IGCAS有良好的信效度,可作为大学生网络游戏成瘾辅助诊断的有效测量学工具。
李欢欢王力王嘉琦
关键词:网络成瘾大学生信度心理测量学研究
青少年网络游戏认知偏差量表的初步编制及信效度检验被引量:13
2009年
目的:编制青少年网络游戏认知偏差量表(Online Game Cognitive Distortions Scale,OGCDS),并检验其信效度。方法:在117名青少年中进行初测,确定17个条目的正式版本后以分层整群取样法,随机抽取广东省在校中学生495名,分别施测青少年网络游戏认知偏差量表、网络游戏-认知成瘾量表以及Young的网络成瘾诊断问卷,考察青少年网络游戏认知偏差量表的信度和效度。结果:探索性因素分析结果显示:青少年网络游戏认知偏差量表涵盖4个维度,分别是沉湎、全或无思维、在线安慰和短期思维,可解释总方差72.626%,各条目的因子负荷在0.490~0.886之间。验证性因素分析结果表明:四因素模型的拟合指数分别为:χ2=141.586,NFI=0.909,IFI=0.952,CFI=0.952,RMSEA=0.063。量表的重测信度r=0.753,P<0.01,各维度和总量表的α系数为0.740~0.904。青少年网络游戏认知偏差量表总分、各维度分与网络游戏-认知成瘾量表总分呈正相关(r=0.540~0.728,P<0.01),与Young的网络成瘾诊断问卷也呈正相关(r=0.283~0.413,P<0.01)。结论:青少年网络游戏认知偏差量表有良好的信度和效度。
王苏李欢欢
关键词:网络游戏青少年信度
不同网络成瘾亚型大学生的心理健康水平差异及其与人格的关系被引量:22
2008年
目的:探讨大学生网络社交成瘾者和网络游戏成瘾者的心理健康水平和人格特质的差异,以及两者之间的相互关系。方法:随机整群抽取广东省在校大学生共654名,采用问卷法,将一般病理性网络使用量表(Generalized Pathological Internet Use Scale,GPIUS)中文版、大学生网络游戏认知-成瘾量表、症状自评量表(Self rating Checklist,SCL-90)、艾森克人格问卷(简式)(Eysenck Personality Questionnaire,EPQ)同时施测。结果:在心理症状方面,网络游戏成瘾大学生仅在恐怖因子上得分高于对照组(P<0.05);网络社交成瘾大学生的SCL-90各因子分和总分均高于对照组(P<0.01);除恐怖和偏执因子外,网络社交成瘾者的SCL-90其余因子分和总分均高于游戏成瘾组(P<0.01)。在人格特质方面,网络社交成瘾者的精神质得分高于游戏成瘾组和对照组(P<0.01)。精神质、外向性、SCL-90各因子分和总分与GPIUS总分呈正相关(P<0.01)。精神质和外向性对网络社交成瘾倾向有显著预测作用(P<0.05)。结论:网络社交成瘾和网络游戏成瘾大学生均存在心理健康状况不良,以网络社交成瘾者更为严重。精神质和外向性人格是网络社交成瘾的易感因素,未发现游戏成瘾大学生具有明显的人格易感性。
李欢欢王力王嘉琦
关键词:健康心理学心理测量学研究大学生网络成瘾人格
共1页<1>
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