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江苏省高校自然科学研究项目(03KJD520075)

作品数:2 被引量:2H指数:1
相关作者:刘一松李倩倩许祥虎王莉莉詹永照更多>>
相关机构:江苏大学更多>>
发文基金:江苏省高校自然科学研究项目江苏省社会发展科技计划国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇单幅
  • 1篇单幅图
  • 1篇单幅图像
  • 1篇游戏系统
  • 1篇植物
  • 1篇植物建模
  • 1篇植物形态
  • 1篇植物形态学
  • 1篇图像
  • 1篇建模系统
  • 1篇分形

机构

  • 2篇江苏大学

作者

  • 2篇刘一松
  • 1篇曾兰玲
  • 1篇詹永照
  • 1篇王莉莉
  • 1篇许祥虎
  • 1篇李倩倩

传媒

  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 2篇2012
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于描绘单幅图像的三维树木交互建模系统被引量:1
2012年
为了提高树木建模的真实感与可交互性,提出了一种基于单幅树木图像或直接手绘的交互式植物建模系统。系统根据植物形态学规律构建了标准三维树木的模板。通过描绘图像中树的主要枝干,结合叶序周规律,基于三维模板树将其从二维图像变换到三维模型,并通过弯曲、增加和删除枝干以及添加树叶等交互式操作生成和修改三维树木模型。实验结果表明,该系统能便捷快速地生成真实感较强的三维树木。
刘一松许祥虎曾兰玲詹永照
关键词:植物建模植物形态学分形
基于状态演算的通用游戏系统的自动推理被引量:1
2012年
为提高通用游戏系统的自动推理能力,提出了基于状态演算的通用游戏系统的自动推理方法,并将其作为推理模块构建了通用游戏系统模型。利用状态演算逻辑程序设计语言(state calculus executor,STEX)实现通用游戏的状态更新与动作推理,给出了基于状态演算的通用游戏系统模型的功能模块设计,最后利用prolog语言实现了各功能模块,调试系统并进行实例验证。实验结果表明,采用了基于状态演算的自动推理方法,得到较好的游戏成绩,提高了游戏系统的自动推理能力。
刘一松王莉莉李倩倩
共1页<1>
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