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国家自然科学基金(31200430)

作品数:9 被引量:38H指数:4
相关作者:林定陈崇成唐丽玉段辉丽徐颖更多>>
相关机构:福州大学教育部信息技术有限公司更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划福建省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术农业科学建筑科学更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 2篇农业科学
  • 1篇建筑科学

主题

  • 5篇可视化
  • 3篇三维可视化
  • 2篇动画
  • 2篇树形
  • 1篇单机
  • 1篇信息更新
  • 1篇型深
  • 1篇行人
  • 1篇引擎
  • 1篇引擎实现
  • 1篇植物
  • 1篇植物生理
  • 1篇植物生理学
  • 1篇三维地理
  • 1篇三维建模
  • 1篇三维信息
  • 1篇数据采集
  • 1篇数值模拟
  • 1篇水土
  • 1篇水土流失

机构

  • 8篇福州大学
  • 1篇教育部
  • 1篇信息技术有限...

作者

  • 5篇林定
  • 3篇唐丽玉
  • 3篇陈崇成
  • 2篇段辉丽
  • 2篇徐颖
  • 1篇杜云虎
  • 1篇李志杰
  • 1篇陈燕琼
  • 1篇宋辉

传媒

  • 3篇微型机与应用
  • 2篇计算机工程与...
  • 2篇地球信息科学...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇交通标准化

年份

  • 3篇2018
  • 1篇2017
  • 2篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2013
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
基于WebGL的参数化三维树木建模被引量:2
2017年
以网络作为平台,综合考虑树木的拓扑结构和分枝结构,建立层级型树木形态结构参数,实现了基于WebGL的交互式参数化三维树木模型在线实时构建,解决了现有在线树木建模软件难以控制树木整体形态的问题,在三维场景中通过旋转、缩放、移动等交互操作多视角地展示树木模型。实验表明,基于WebGL的交互式参数建模方法直观灵活、交互性强、操作便捷、用户体验流畅。
徐颖林定黄国新
关键词:WEBGL参数化建模三维可视化
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画被引量:5
2015年
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。
段辉丽唐丽玉
关键词:骨骼动画三维建模
基于ArcEngine和RUSLE的土壤侵蚀评价系统设计
2014年
运用组件式GIS技术,在自主研发虚拟森林环境平台VisForest基础上集成修正通用土壤流失方程模型,实现土壤侵蚀评价系统设计,并以福建省长汀县2010年数据分析证明该系统的可行性。该系统主要包括土壤侵蚀评价与土壤侵蚀结果可视化两个模块。研究表明,基于ArcEngine开发实现的土壤侵蚀评价系统能够简化土壤侵蚀评价步骤,充分发挥三维可视化表达的优势。
陈燕琼
关键词:土壤侵蚀RUSLEARCENGINE可视化
基于RFID古树名木管理三维信息系统的设计与实现被引量:4
2014年
为了对古树名木信息管理实现智能化,分析了系统的业务功能需求,采用嵌入式系统结合RFID技术设计并实现了一种集野外信息采集、二三维信息管理与表达于一体的古树名木管理三维信息系统。系统在原有基于虚拟植物的古树名木三维管理信息系统的基础上,扩展了终端信息采集、信息绑定、信息管理模块,基于信息更新联动机制,能够实现远程数据查询、更新以及三维平台上追踪保护、信息可视化表达的功能,为古树名木信息化管理提供了辅助工具。
毛行辉唐丽玉段辉丽
关键词:RFID数据采集
一种单机多屏的时序三维地理场景同步可视化系统被引量:1
2013年
三维地理场景的可视化是虚拟地理环境研究中展示各类复杂地学过程与现象的重要技术。目前,现实中地理场景大多具有复杂度高、规模大、交互性强等特点,故采用传统的单个计算机单屏显示方式,已无法满足用户对沉浸感、大视野、高分辨率的可视化应用需求,而多屏显示技术是一个解决该问题的有效途径。本文以福建长汀县水土流失治理过程中植被覆盖变化为例,开展了时序三维地理场景的单机多屏同步可视化技术和漫游系统研究。提出了系统的软件架构和开发流程,并引入多线程同步机制,实现了三视图场景的构建、三屏同步显示、三屏同步路径漫游、矢量图的差异符号化和三维场景实景图片嵌入播放等技术,设计并实现了一个以单个计算机控制三个显示屏幕的时序同步可视化漫游系统。采用3个时相的彩色遥感卫星影像,叠加数字高程模型形成反映不同时期水土流失程度变化的三维地理场景,在水土流失治理过程成果展示中得到了应用。系统除了三维场景沉浸感强、震撼力大之外,还具有动态变化、信息量大、表现力强等特点,在地理场景动态可视化方面有独特的应用前景。
杜云虎陈崇成唐丽玉李界光
关键词:水土流失
一种符合植物生理学的快速落叶模拟方法被引量:1
2015年
以树叶凋落的生理学原理为依据,提出了一种树叶凋落快速模拟的方法。该方法首先采用交互式编辑确定叶凋落节律,由气象要素进行局部调整得到叶凋落动态。此外,考虑叶龄和风力对落叶的激励诱导作用,显著标识了树体上的具体凋落树叶,对处于当前凋落状态的树叶,采用合成路径方法模拟其空中飘落运动的过程。文中以杉木为实验树种,模拟了杉木叶随时间凋落的过程。结果表明,利用该方法进行落叶模拟具有快速简便的特点,用户交互性强、模型通用性好,可用于其他林木落叶模拟。
李志杰林定宋辉徐颖
关键词:自然现象计算机动画
典型深街谷内树木空间配置对行人呼吸高度处气流的影响被引量:7
2018年
为揭示树木的不同空间配植方案对行人呼吸高度气流的影响,本文将树木视为均匀多孔介质,通过附加源项法从空气动力学角度用CFD模拟了H/W=2的典型深街谷几何内4种树木配植情景,实验表明,不同空间配置下树木对街谷内行人呼吸高度处局地气流的影响强弱在空间分布模式上差异悬殊:(1)均匀种植的树木对街谷内行人呼吸高度的气流起到阻碍作用,不均匀种植则有效提升街谷的整体流速。4种空间配植方案下树木对气流的影响程度不同,阻碍作用从大到小的顺序为均匀间距8 m(Spa8m)>均匀间距6 m(Spa6m)>均匀间距20 m(Spa20m)>不均匀配植(Non-uniform);对应的平均气流增强指标顺序为-Dspa8(-19.31%)<-Dspa6(-16.14%)<-Dspa20(-10.73%)<-Dnon-uniform(1.25%)。(2)对比不均匀和均匀的种植方案,不均匀植树的街谷内部行人呼吸高度的气流流速比其对照案例(均匀植树Spa8m方案)整体增强了106.49%。街谷中部不种树,在街谷两端配置树木并预留足够的自由空间的不均匀植树方案,能够让角涡渗入街谷中部,促使街谷内部的垂直漩涡和两端的水平角涡运动,增强湍流和垂直交换,有效减少了街道两端"风口效应"和街道中部"风影效应"的区域,改善了整个街谷行人呼吸平面的风环境。(4)合理空间配置的树木能够改善街谷内部的行人风环境。街谷内行人呼吸高度处的气流对局地条件很敏感,树木的局部配置(空间簇集、密度)将引起强烈的空间变化。在既有城市建筑布局条件下,如何通过谨慎的景观设计,利用树木等城市绿化措施有效地改善城市的行人风环境,缓解污染扩散、疾病传播等问题,本文的方法可提供一定的参考。
林定申小云朱勇兵陈崇成
关键词:气流数值模拟
基于Louvain算法的图数据三维树形可视化被引量:12
2018年
提出一种图数据的三维树形可视化方法,基于Louvain算法对图数据中的复杂的网络关系进行层次聚类,利用三维树形映射表达聚类结果,直观展示隐含于图数据中的结构关系,通过在三维场景中旋转、缩放、移动、拾取高亮等交互操作多视角地展示数据。集成开源图数据库Neo4j研发原型系统,并开展案例数据实验。实验结果表明,该方法不仅能够简洁灵活地展示图数据的总体层次结构,还能够多样化地表达数据细节,为利用虚拟现实技术探索图数据的潜在信息提供有效的技术支持。
林定徐颖黄国新陈崇成
关键词:三维可视化
一种基于WebVR的网络数据三维树形可视化被引量:8
2018年
提出一种基于聚类的网络数据三维树形可视化方法,将聚类所得到网络结构映射为层次划分树型结构,用社区节点的数量作为权重,改进Phyllo Trees的叶序布局算法,实现了基于Web VR的网络数据三维可视化。在三维场景中实现旋转、缩放、移动、拾取、透明淡化/高亮增强的差异化显示等交互操作,示例实验结果表明,本文的方法不仅能够简洁灵活地展示网络数据的总体层次结构,还能够多样化、差异化、多尺度地表达数据细节,为利用虚拟现实技术探索网络数据的潜在价值提供有效的技术手段。
林定黄国新徐颖
关键词:三维可视化
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