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上海市科委重大科技攻关项目(045115014)

作品数:6 被引量:32H指数:3
相关作者:万旺根楼顺天吴楷周政春崔滨更多>>
相关机构:上海大学西安电子科技大学更多>>
发文基金:上海市科委重大科技攻关项目上海市教育委员会重点学科基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 3篇引擎
  • 3篇游戏引擎
  • 2篇递归
  • 2篇读写
  • 2篇游戏
  • 2篇预处理
  • 2篇网络游戏
  • 2篇文件读写
  • 1篇音乐播放
  • 1篇音乐播放器
  • 1篇树型
  • 1篇树型结构
  • 1篇网络
  • 1篇无线
  • 1篇无线下载
  • 1篇下载
  • 1篇内存
  • 1篇内存管理
  • 1篇控制器
  • 1篇集中式

机构

  • 6篇上海大学
  • 4篇西安电子科技...

作者

  • 5篇万旺根
  • 3篇楼顺天
  • 3篇吴楷
  • 2篇周政春
  • 1篇张俊杰
  • 1篇瞿华山
  • 1篇余小清
  • 1篇崔滨
  • 1篇缪小亮

传媒

  • 5篇微计算机信息
  • 1篇计算机应用

年份

  • 6篇2006
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
无线下载音乐播放器设计与实现被引量:1
2006年
本文介绍了无线下载音乐播放器的设计和实现方法,包括系统的硬件设计和软件设计两个方面,重点阐述了无线通信协议部分的内容。文中给出的设计思想对于同类产品的开发具有借鉴意义。
瞿华山万旺根张俊杰
关键词:控制器无线ACK
树型结构预处理算法及在游戏引擎中的实现
2006年
经过分析和验证,以八叉树碰撞节点生成为例,采用文件一次性记录划分结果,并在渲染时从文件读取,有效的缩短了生成八叉树的时间。此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块。
吴楷万旺根楼顺天
关键词:预处理文件读写递归
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法被引量:21
2006年
文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法。
崔滨万旺根余小清楼顺天
关键词:LINUX操作系统网络游戏
P2P技术及其在网络游戏中的应用被引量:3
2006年
随着网络游戏在中国的蓬勃发展,根据IDC的市场报告,网络游戏市场在近几年每年会有30%~40%的增长,庞大的下载流量使得网络游戏运营商不堪重负。本文首先介绍了对等网的体系结构,分析了几种主流网络结构的优缺点,然后结合当前网络游戏的具体情况,提出了一种基于集中式服务器架构的P2P网络来提高用户下载客户端程序、升级包以减轻服务器的压力。
缪小亮万旺根
关键词:网络游戏P2P网络集中式
内存管理算法优化及在游戏引擎中的实现被引量:6
2006年
本文对C++动态内存管理算法进行了描述,对其中可能存在的问题进行了探讨并提出了解决方法。通过对原来内存管理链表的结构改进,提出了新的双向链式哈希结构并应用于插入式调试内存管理器来跟踪所有动态分配的内存。此内存管理器的特点在于搜索速度快,内存管理全面,接口是无缝的。该内存管理器算法在我们一个最新研发的一款游戏引擎中进行了应用并通过了测试,获得了良好的效果。
周政春吴楷万旺根
关键词:内存管理游戏引擎
游戏引擎八叉树预处理算法设计被引量:2
2006年
八叉树是提高大规模场景实时渲染速度的有效方法之一,但传统方法都是在每次处理时递归生成八叉树信息,使得进入场景速度慢,等待时间长。经过分析和验证,采用预处理方法,使用文件记录八叉树信息,并在渲染时从文件读取,可大大缩短进入场景的时间。此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块。
吴楷周政春万旺跟楼顺天
关键词:八叉树递归文件读写游戏引擎
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