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宁波市自然科学基金(2009A610088)

作品数:2 被引量:5H指数:1
相关作者:刘箴洪渊兰洋刘邦权更多>>
相关机构:宁波大学更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家自然科学基金宁波市自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇倒影
  • 1篇动画
  • 1篇行为动画
  • 1篇虚拟人
  • 1篇预计算
  • 1篇感知
  • 1篇Q学习
  • 1篇GPU

机构

  • 2篇宁波大学

作者

  • 2篇刘箴
  • 1篇刘邦权
  • 1篇洪渊
  • 1篇兰洋

传媒

  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2010
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
水面倒影及折射的潜在可视集合预计算被引量:1
2010年
针对大规模场景的水面倒影及折射渲染的可见物体计算问题,提出一种完全基于GPU加速的区域潜在可视集合(PVS)的预计算方法.借助圆盘式水面和模板缓存来统计只在水面部分以倒影方式和折射方式渲染的几何像素值;通过调整计算速度和精度间的场景分割精度、最大误差等参数,缩短了PVS的计算时间.将PVS应用到水面倒影及折射图渲染中,并与已有水面渲染方法进行比较.针对不同场景的测试结果表明,采用文中方法可对常见场景中水面渲染可见物体的计算提供一个良好的解决方案,有效地减少了需要渲染的几何数据的数量,明显地提高了虚拟漫游时场景的渲染效率.
刘邦权刘箴兰洋
关键词:GPU预计算倒影
基于Q学习的虚拟人自适应感知系统建模被引量:4
2011年
在现代计算机游戏的设计中,建立具有感知行为可信的虚拟人至关重要,但在以往的感知模型中,虚拟人的感知范围往往是固定的。提出一种基于Q学习的虚拟人自适应感知模型,虚拟人可以通过对环境中感知对象的评价来动态确定感知范围,并在微机上实现了一个虚拟人找药的原型系统。实验结果表明,该模型能使虚拟人的感知行为具有可信性。
洪渊刘箴
关键词:虚拟人感知行为动画Q学习
共1页<1>
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