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国家自然科学基金(60673007)

作品数:5 被引量:24H指数:3
相关作者:于金辉陈海英彭韧姜来生涂传朋更多>>
相关机构:浙江大学嘉兴职业技术学院衢州学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划浙江省科技计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术机械工程电气工程更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 2篇机械工程
  • 1篇电气工程

主题

  • 3篇动画
  • 3篇计算机
  • 2篇真实感
  • 2篇真实感绘制
  • 2篇计算机生成
  • 2篇剪纸
  • 2篇非真实感
  • 2篇非真实感绘制
  • 1篇动画建模
  • 1篇锈蚀
  • 1篇体动力学
  • 1篇体素
  • 1篇体素化
  • 1篇通水
  • 1篇铜器
  • 1篇图形处理器
  • 1篇青铜
  • 1篇青铜器
  • 1篇纹样
  • 1篇流体动力学

机构

  • 5篇浙江大学
  • 2篇嘉兴职业技术...
  • 1篇杭州电子科技...
  • 1篇衢州学院

作者

  • 3篇于金辉
  • 2篇陈海英
  • 2篇彭韧
  • 2篇姜来生
  • 1篇雷鸣
  • 1篇方建文
  • 1篇涂传朋
  • 1篇胡晏秋
  • 1篇姜曦楠
  • 1篇姜威

传媒

  • 2篇机电工程
  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 3篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
3维卡通水与物体交互作用的动画建模被引量:6
2010年
为了生成水与物体交互作用的卡通动画,提出一个混合式的3维卡通水模型。先构造出复杂的各种卡通水波模型,然后在2维工作区上对它们进行结构上的组合并映射到3维水面上进行绘制;障碍物在3维水面上的覆盖区域被检测出来之后,将其逆映射到2维工作区并在工作区内实现流水波形和障碍物所在区域的碰撞检测,根据碰撞检测结果触发障碍物附近的激起浪花波形。该方法的特点在于既表现了卡通流水与障碍物的碰撞,又保持了手工绘画的艺术感。此外,用户还可以方便地对波形的形态、位置、速度等进行设置与调控。系统利用GPU(图形处理器)硬件处理能力实现了对3维卡通水与物体交互的实时绘制。
方建文于金辉陈海英
关键词:卡通动画图形处理器计算机动画
面向青铜器的建模与绘制被引量:4
2008年
提出一种青铜器三维模型建模与绘制的系统方法.首先把青铜器三维模型导入系统;然后根据几何特征对模型进行分割和融合,并提供交互工具对模型进行特殊形状区域分割,根据不同形状的分隔区域采用修正的参数化方法,以保证映射绘制的青铜器饰纹没有扭曲;最后结合法向映射、纹理融合、图像扩散等技术表现青铜器表面饰纹的起伏以及锈蚀效果.该系统在绘制时利用了GPU的并行性和可编程性,可达到近似实时的绘制速度.利用文中系统,用户只需进行简单的交互操作就可以改变青铜器上饰纹的排列以及锈蚀效果的变化,该系统在数字博物馆、数字图书馆、青铜器装饰产品设计、美术教育等领域具有广泛的应用前景.
胡晏秋于金辉姜威彭韧
关键词:锈蚀青铜器
一种新的三维卡通流水绘制框架
2010年
为了更好地表达绘制流体,提出了一种基于SPH流体模拟的新的三维卡通流水绘制框架并完成了系统实现。框架可分为3个部分:流体物理模拟模块、流体绘制表面提取模块,以及流体非真实感纹理绘制模块。在流体物理模块,通过SPH粒子模拟,利用体素化的Lagrange算法求解Navier-Stokes方程,得到了真实的流体运动信息。在流体绘制表面提取模块,通过Marching Cubes算法自动提取流体绘制表面。在流体非真实感纹理绘制模块,提出了两种新的过程化的卡通绘制模型,分别绘制水纹和浪头。实验结果表明该方法能实时自动地绘制非真实感的流体。
姜曦楠姜来生
关键词:光滑粒子流体动力学体素化
计算机生成剪纸风格流水动画被引量:14
2009年
针对手工制作剪纸风格流水动画极其费工、费时的问题,提出一种用计算机手段生成剪纸风格流水动画的方法.首先对手工剪纸中的流水纹样进行分类,构建它们的静态结构模型,并对于各种类型的水波纹建立不同的动态控制机制;在生成流水动画时,对各种波纹在时空上进行有机组合,包括浪花纹在流水波纹上的出现位置与动态控制,以及在有移动物体情况下物体和水面交界处各种纹样的控制.采用文中系统,用户只需进行少量交互确定流水波纹的位置,便能生成运动流畅的剪纸风格流水动画.最后给出了平稳水波、激烈水波以及水上移动物体与水面相交流水波纹的动画图例.
涂传朋彭韧陈海英于金辉
关键词:剪纸纹样非真实感绘制动画
计算机生成剪纸风格动画背景被引量:3
2010年
针对制作手工剪纸动画背景效率低、耗资大的问题,提出了一个计算机生成剪纸风格动画背景的方法。首先对构成手工剪纸动画背景的剪纸图案进行分类,包括种类繁多的树、花、草、山石、建筑等,然后用计算机方法生成这些模型。用户创作时,可从系统的剪纸背景图案库中导入所需模型放入指定位置,再通过少量交互,确定图案的大小方向以及各种其他属性。研究结果表明,采用此系统,通过将各类剪纸图案放入不同的位置,便可灵活且高效地组合出不同的剪纸动画背景图。
雷鸣姜来生
关键词:剪纸动画非真实感绘制
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