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何敏杰

作品数:5 被引量:19H指数:3
供职机构:南京大学更多>>
发文基金:国家社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学经济管理文学更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇文化科学
  • 1篇经济管理
  • 1篇文学

主题

  • 2篇新生代农民
  • 2篇新生代农民工
  • 2篇农民
  • 2篇农民工
  • 2篇媒介
  • 2篇民工
  • 1篇大学生
  • 1篇当代大学生
  • 1篇信息素养
  • 1篇营销
  • 1篇游戏营销
  • 1篇实证
  • 1篇实证研究
  • 1篇使用与满足理...
  • 1篇手机媒体
  • 1篇围墙
  • 1篇伦理
  • 1篇伦理反思
  • 1篇媒介依赖
  • 1篇媒体

机构

  • 5篇南京大学

作者

  • 5篇何敏杰
  • 1篇蒋旭峰

传媒

  • 1篇哈尔滨学院学...
  • 1篇当代传播
  • 1篇重庆社会科学
  • 1篇湖南大众传媒...

年份

  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 3篇2013
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
翻越围墙:新生代农民工的信息解锁与素养提升
当代中国正处于一个明显的社会转型期,媒介和信息技术的不断进步给各行各业和各类人群都带来了新的挑战和机遇。对于新生代农民工来说,一旦进入城市,他们便首先在地理上逃离了乡村社会的枷锁,而城市的媒介信息环境和资源更是在他们的城...
何敏杰
关键词:新生代农民工信息素养媒介
文献传递
中坚分子的力量——鲁迅、韩寒与沉默的螺旋
2013年
诺依曼生于鲁迅的印刷时代,死于韩寒的网络时代。在"沉默螺旋"的旋转中,不同的时代也造就了不同的"中坚分子"。在印刷时代,鲁迅苦闷的一生为人们带来了一丝曙光;而网络时代,韩寒的出现也让人们感到有所欣慰。但愿在不久的将来,能涌现更多捍卫真理的人,敢于打破沉默的人。
何敏杰
网络游戏营销霸权及其传播伦理反思--以《魔兽世界》为例被引量:6
2014年
近几年,网络游戏成为青少年热衷的娱乐方式之一,其营销传播也成为学术界关注的热点。在运营商的强势主导下,网络游戏营销手段日渐丰富,机制逐步完善,其传播方式带有攻击性,对受众形成营销霸权。本文以经典网络游戏《魔兽世界》为例,从传播学、社会学和文化研究中的权力概念出发,探讨网络游戏营销霸权的形成过程,并对其传播伦理进行反思。
蒋旭峰何敏杰
关键词:传播伦理魔兽世界
新生代农民工城市适应:一个文献综述被引量:4
2013年
新生代农民工的城市适应问题向来是社会学研究领域的热点,而近年来传播学者的关注也给这个议题注入了许多传播要素。以传播社会学的视角,将大众传媒等传播要素介入到新生代农民工城市适应的社会学研究中去考量,并将之纳入到"从个体到社会"的全景式理论框架,结合新生代农民工群体进入城市后的生存轨迹和发展逻辑,以期由小到大地对新生代农民工的城市适应研究进行全方位、多层次的归纳和梳理。
何敏杰
关键词:传播社会学新生代农民工
媒介依赖:一种工具化时代的到来——当代大学生手机使用与满足实证研究被引量:9
2013年
随着手机媒体的普及使用以及手机功能的多媒体、整合化发展趋势,手机在人们生活中的地位越来越重要。通过问卷调查和访谈,并运用传播学中的使用与满足理论对调查结果进行解释与分析,可以发现当代大学生在手机使用与满足过程中的媒介依赖现象,而且人们对于大众媒介的精神性依赖已经转向实用性依赖。这在一定程度上象征着媒介依赖工具化时代的到来。
何敏杰
关键词:媒介依赖使用与满足理论大学生手机媒体
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