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李晨辉

作品数:2 被引量:3H指数:1
供职机构:华东师范大学软件学院更多>>
发文基金:上海市青年科技启明星计划国家重点实验室开放基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇地形
  • 1篇地形绘制
  • 1篇真实感
  • 1篇散射
  • 1篇实感
  • 1篇视域剔除
  • 1篇突变
  • 1篇刻蚀
  • 1篇光束
  • 1篇LOD

机构

  • 2篇华东师范大学

作者

  • 2篇李晨辉
  • 2篇王长波
  • 1篇李洋
  • 1篇刘董倩
  • 1篇赵敏
  • 1篇汪国憬

传媒

  • 1篇东华大学学报...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2010
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于层次划分的大规模LOD地形绘制被引量:2
2010年
提出了一种适用于大规模地形绘制的模型,将地势起伏的因素纳入LOD(Level of Detail)的评价准则中,提升了地形绘制的效果.对地形块进行层次划分,并解决了地形裂缝、突变等问题.绘制结果显示,该算法较以往的算法有较大的改进,有效地解决了绘制速度与质量之间的矛盾.
李晨辉王长波
关键词:地形突变视域剔除
真实感海底场景的实时绘制被引量:1
2011年
海底场景的仿真对于动画游戏、海洋勘测、航海驾驶、灾害救援等有着重要的应用意义。由于涉及更加复杂的海水与光线、地形等的交互,海底场景中的复杂刻蚀、光束、散射等效果是实时绘制海底场景的难点。基于海底环境的物理机理,首先提出基于线框绘制模式结合高斯滤波的方法来模拟精细的刻蚀效果,采用贴近真实的散射相位函数计算海底散射来模拟水下海水颜色,采用柱面组织的光束算法来模拟海底光线效果,并进一步给出一种基于空间划分的海底场景绘制优化方案,最后基于GPU加速技术实现了不同情况下的真实感海底场景的实时绘制。
李晨辉王长波李洋赵敏汪国憬刘董倩
关键词:光束散射刻蚀
共1页<1>
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