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艾祖亮

作品数:12 被引量:26H指数:3
供职机构:中国人民解放军海军航空工程学院更多>>
发文基金:中国博士后科学基金国家部委资助项目国防科技技术预先研究基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 12篇中文期刊文章

领域

  • 12篇自动化与计算...

主题

  • 3篇调和函数
  • 3篇球面
  • 3篇球面调和
  • 3篇球面调和函数
  • 3篇纹理
  • 3篇函数
  • 3篇和函数
  • 3篇仿真
  • 2篇地形渲染
  • 2篇顶点
  • 2篇顶点着色
  • 2篇双向反射分布...
  • 2篇图形处理器
  • 2篇渲染
  • 2篇可视化
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机应用
  • 2篇处理器
  • 1篇地形
  • 1篇地形建模

机构

  • 12篇中国人民解放...
  • 1篇天津大学

作者

  • 12篇艾祖亮
  • 11篇张立民
  • 4篇彭耿
  • 3篇张建廷
  • 2篇张兵强
  • 1篇姜本清
  • 1篇于文龙
  • 1篇邓向阳
  • 1篇刘文彪
  • 1篇刘福太
  • 1篇王建雄
  • 1篇张兵强
  • 1篇张媛

传媒

  • 2篇计算机应用
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇工程图学学报
  • 1篇战术导弹技术
  • 1篇海军航空工程...
  • 1篇指挥控制与仿...
  • 1篇图学学报

年份

  • 1篇2014
  • 2篇2012
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2008
  • 2篇2007
  • 3篇2006
  • 1篇2005
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于综合LOD因子的自适应GPU地形渲染被引量:3
2012年
根据四叉树的地形分块数据组织形式,提出一种面向图形处理器(GPU)的自适应地形渲染算法。将综合细节层次因子作为地形块节点评价函数,对静态地形块误差、动态视点依赖误差和视点移动速度进行量化,在顶点着色器上实现高程值的平滑过渡,消除突跃现象,并通过添加"裙"遮盖裂缝。实验结果表明,该算法的地形自适应性较好,具有较高的帧率和GPU利用率。
张兵强张立民艾祖亮张建廷
关键词:地形渲染四叉树顶点着色器图形处理器
一种基于工厂机制的分布式仿真互联开发工具设计
2011年
为了支持不同仿真模型的互操作以及仿真系统之间的互联,适应分布式交互仿真的最新发展方向。首先基于工厂机制的设计模式,提出了一种用于仿真互联平台开发与设计的接口设计解决方案;其次在此基础上设计了一种支持分布式仿真互联的可视化开发工具。应用结果表明,支持分布式仿真互联的开发工具可以消除开发人员因为HLA联邦成员接口扩展的复杂性和繁琐性而带来的不良后果,为大规模分布式仿真互联提供了一个快捷的集成平台。
张媛张立民刘文彪王建雄艾祖亮
关键词:分布式仿真可视化开发工具
环境贴图在VR系统中的应用研究被引量:1
2007年
为了把环境贴图应用于VR系统中,实现场景对象的真实感绘制,首先从分析球面调和函数入手,提出了漫反射环境纹理图的快速计算方法。在研究镜面反射模型时,提出采用箱式滤波器代替Phong余弦函数滤波的方法,从而简化了镜面反射环境纹理图的滤波计算。在实现阶段,采用立方体环境纹理图表示场景光照环境,并对纹理图进行分级细化从而提高了绘制效率。实验表明,该方法实现了物体漫反射和镜面反射的快速绘制,非常适合虚拟现实应用。
艾祖亮张立民
关键词:VR系统双向反射分布函数球面调和函数
地形可视化中的改进Geoclipmap算法被引量:3
2010年
在大地形实时绘制中,大规模的地形数据和有限的硬件数据通信带宽是限制地形绘制效率的主要原因。在Geoclipmap算法的基础上,通过使用几何场景图(GSG)组织结构提高数据外存加载效率,在mipmap棱锥生成过程中采取sinc滤波方法进行重采样,避免地形细节丢失。为减少CPU到图形处理器(GPU)的数据流量,提出一种基于层次包围球的二级视锥体裁剪技术,并将法线的生成放到GPU的片段着色器中。实验结果表明,算法保持地形真实感,并有效提高绘制效率,能满足大地形的实时渲染要求。
张建廷刘福太艾祖亮
关键词:地形可视化重采样
基于分形的多分辨率三维海浪实时仿真被引量:7
2006年
海浪的实时仿真与传统的计算机真实感图形的主要区别是,它将绘制的实时性和真实感同时作为衡量系统有效性的重要指标。论文跟踪了国内外海浪仿真前沿,结合具体的工程需求和软硬件环境,通过建立数学模型,基于海浪的分形特性,提出并实现了满足模拟飞行训练需要的多分辨率三维海浪实时仿真。在编程中,对实时性进行了研究并提出了相应的对策,较好地满足了实时性要求。文中提出的海浪实时仿真方法和关键技术,既可为模拟飞行训练提供一个虚拟海战场环境,又可为其它自然景物仿真提供经验和方法。
彭耿张立民艾祖亮邓向阳
关键词:计算机应用海浪仿真分形
飞机训练模拟器视景系统非线性失真校正技术研究被引量:2
2006年
柱面实像投影是飞机训练模拟器视景系统采用的主要投影方式之一,可以得到很大的观察视野,但是不可避免地会产生非线性失真。根据具体的工程背景,针对大视场角的柱面实像投影的非线性失真,分析了其产生的原因,并设计了投影仪的离轴安装方案,从而提出了基于预失真的柱面投影非线性失真校正算法。实际的校正结果表明,采用预失真的方法进行柱面非线性失真校正,是一种行之有效的方法。通过相应的数据结构设计,保证了程序执行的实时性。
彭耿张立民艾祖亮张兵强
关键词:计算机应用预失真视景系统
基于虚拟现实技术的雷达故障远程诊断系统被引量:2
2005年
研究了基于虚拟现实技术的雷达故障诊断远程系统的结构、数据管理模式及关键技术,雷达的各项测试数据在现场作初步故障诊断和分析后,通过Internet传输到远程诊断中心的数据库服务器中,诊断中心的状态监视工作站实时地显示雷达的运行信息,并利用虚拟现实技术对雷达现场状态作三维动画模拟,使远程专家真实地了解雷达的运行状况,作出正确的故障判断.故障诊断的专家系统能自动地对雷达信息进行智能化的推理和诊断,实现信息的交互传递.
彭耿张立民艾祖亮
关键词:虚拟现实网络技术雷达远程
多重散射的天空光照效果建模与实时绘制被引量:1
2014年
依据大气散射的物理原理,提出了一种考虑多重散射的天空光照效果建模与实时绘制方法。该方法首先以太阳和天空光作为光源建立了多重散射的天空光照效果模型,然后综合多种大气粒子密度,采用合理的分段采样策略,对天空颜色模型的积分进行简化,以减少积分近似计算所带来的误差;通过对简化后的模型进行分析提出了采用二维纹理与三维纹理对光学深度预计算的方法,避免了运行时计算光学深度积分的问题;最后该算法在GPU的片段处理器上执行,实现了天空光照效果模型的实时绘制,可以满足各种实时应用需求。
艾祖亮张立民于文龙
关键词:多重散射预计算
屏幕空间自适应的地形Tessellation绘制被引量:6
2012年
为了在大规模真实感地形渲染中利用GPU硬件加速的Tessellation技术,在对地形Tessellation原理分析的基础上,提出一种屏幕空间自适应的地形Tessellation绘制算法,实现了在GPU内部对地形模型的三角形自适应细分。该算法采用Tile和Patch的形式对地形数据进行分层组织,在CPU和GPU上分别以Tile和Patch为基础实现地形LOD(level of detail)的自适应简化;提出在Hull Shader上基于Patch边界的细分系数计算模型,确保了Patch细分时的无缝连接;给出了Domain Shader上置换贴图的处理过程,以实现细分顶点的高程纹理映射;并且采用了两级视锥体裁剪机制,减少了渲染数据的冗余量。实验结果表明,该算法具有较好的屏幕空间自适应性和渲染性能,能够在输入粗糙网格的基础上,渲染输出高分辨率几何细节特征的地形模型。
张兵强张立民艾祖亮张建廷
关键词:地形渲染图形处理器
基于图形硬件的辐照度环境纹理图的计算方法被引量:1
2008年
辐照度环境纹理图是绘制任意光照环境下漫反射物体表面的一种有效的方法。为了实现动态光照环境下辐照度环境纹理图的实时绘制,基于当前的通用图形硬件,提出了一种采用顶点着色器快速计算辐照度环境纹理图的方法。该方法从分析球面调和函数入手,首先得出环境贴图的二次多项式表达形式;然后用顶点着色程序对多项式系数和球面调和函数进行加速计算,以快速生成辐照度环境纹理图;最后对于动态光照环境,则通过对环境纹理图的分级细化来加快光照系数的计算,进而实现了动态光照环境下辐照度环境纹理图的重新绘制。实验表明,在动态光照条件下,采用该方法在获取真实感光照效果的同时,其运算速度也能满足交互系统的需求。
艾祖亮彭耿张立民
关键词:辐照度球面调和函数顶点着色
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