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苏成

作品数:5 被引量:67H指数:2
供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信医药卫生更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 5篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇医药卫生

主题

  • 4篇动画
  • 4篇计算机
  • 4篇计算机动画
  • 2篇自然纹理
  • 2篇纹理
  • 1篇样条曲线
  • 1篇医学数据
  • 1篇运动控制
  • 1篇正解
  • 1篇三维可视化
  • 1篇三维数据
  • 1篇三维数据场
  • 1篇视点合成
  • 1篇数据场
  • 1篇双圆弧
  • 1篇图象
  • 1篇图象生成
  • 1篇维数
  • 1篇物理模型
  • 1篇可视化

机构

  • 5篇中国科学院
  • 2篇首都医科大学
  • 1篇北方工业大学

作者

  • 5篇苏成
  • 4篇刘慎权
  • 4篇李华
  • 2篇李冬果
  • 2篇徐迎庆
  • 1篇李斌
  • 1篇何宇新
  • 1篇马向英
  • 1篇袁晓君
  • 1篇任继成
  • 1篇李现民
  • 1篇齐东旭
  • 1篇李华

传媒

  • 1篇计算机学报
  • 1篇软件学报
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2000
  • 3篇1998
  • 1篇1997
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
判定P3P问题正解数目的充要条件被引量:49
1998年
本文研究用于摄像机定位的三点透视问题(P3P).长期以来由于缺少判定非线性方程组根数目的充要的方法,P3P问题的多解现象使其应用一直受到限制.本文采用新提法对P3P问题分类,采用新的化简方法,充分利用多项式根的数目估计实现了对非线性的P3P方程组根的数目估计,并完整地分析了P3P问题种种多解现象的充要条件.我们的定理能够解释前人已发现的现象,把结论从前人“对P3P问题1—4解的不确定集合作出了一种几何解释”的水平提高到建立了简明的“判定正解数目的充要条件的定理”,并讨论了多解的分布规律.
苏成徐迎庆李华刘慎权李冬果
关键词:计算机视觉机器视觉计算机动画
医学数据三维可视化技术与应用研究
李华刘慎权李斌任继成李现民苏成何宇新袁晓君
该课题着重研究和解决一般可视化技术在医学领域的应用问题。主要对如下问题进行了研究:三维定位与配准;复杂数据分类与交互技术;等值面抽取算法的改进;分形几何模型应用;大规模数据场并行体绘制加速。取得的成果主要有:研究了利用N...
关键词:
关键词:可视化三维数据场
自然纹理的过程生成及其动画被引量:1
1998年
给出了一种自然纹理的图象生成方法——过程生成方法.采用应用随机过程中的马尔可夫序列理论,解决了计算机动画和机器人学中路线规划的静态故障避免问题,生成了行走路线,并由此形成了室内地面纹理及磨蚀过程动画.这种方法具有高度的真实感,善于表现纹理的连续性和演变趋势.
苏成马向英李华李华李华
关键词:计算机动画自然纹理图象生成
基于物理模型的流水及波浪模拟被引量:17
1997年
本文从水力学方程组出发,提出了一个基于物理模型的模拟流水和波浪的计算机动画方法。与以往的方法有所不同,本文通过求解水力学方程组直接得到流水的形态。利用本文的方法,通过非常方便和直观地调整方程的初始条件,可以比较真实地模拟水流及波浪的不同状态,如:激流、瀑布、潮汐、涟漪、清泉等,另外还可以模拟溃坝洪水及涌潮的流态。为了模拟水面上溅起的飞沫以及流水与石头碰撞后产生的水花等效果,使用了粒子系统。作为本方法的应用实例。
徐迎庆苏成李华刘慎权齐东旭
关键词:物理模型波浪模拟计算机动画
计算机动画中的视点合成与运动控制
该文在较全面的文献检索、工程实践、理论研究、及实验验证的基础上,研究了基于P3P问题求解的视点合成方案及一些关键技术,适于描述随机性过程(如流水与波浪模拟、室内地面纹理生成过程等)的运动控制技术,以及空间双圆弧样条曲线等...
苏成
关键词:计算机动画视点合成运动控制样条曲线自然纹理
文献传递
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