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刘利刚

作品数:119 被引量:470H指数:11
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划浙江省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术理学一般工业技术文化科学更多>>

文献类型

  • 82篇期刊文章
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  • 2篇科技成果
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领域

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  • 1篇艺术

主题

  • 26篇网格
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  • 6篇映射
  • 6篇计算机
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  • 5篇支撑结构
  • 5篇三角网
  • 5篇三角网格
  • 5篇体素
  • 5篇曲率
  • 4篇艺术
  • 4篇艺术设计
  • 4篇三角形网格
  • 4篇贴图
  • 4篇自适
  • 4篇自适应
  • 4篇自锁

机构

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  • 1篇湖南师范大学
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  • 1篇上海科技大学
  • 1篇中国电子科技...

作者

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传媒

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年份

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  • 6篇2011
  • 7篇2010
  • 5篇2009
  • 7篇2008
  • 8篇2007
  • 5篇2006
  • 1篇2005
119 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种基于指导方向场生成数控机床加工路径的方法
本发明公开了一种基于指导方向场生成数控机床加工路径的方法,包括:获得目标曲面中各三角面上的法向与主曲率方向,并构建局部坐标系;将各三角面上的方向设置为最大速度约束函数取极大值的方向;判断目标曲面中是否存在奇异面,若存在,...
王梓睿傅孝明刘利刚
保细节平面形状编辑被引量:2
2007年
提出了由顶点转角和相邻边长比例构成的多边形伸缩内在量表示的方法,多边形从整体上由一个伸缩内在矩阵来表示,该表示方法具有平移、旋转和伸缩等几何不变性.将伸缩内在量表示方法应用于多边形编辑,从整体上优化调整邻边的长度比例和有向转角,将多边形编辑问题转化为一个稀疏线性方程组的求解.实例比较表明,该算法能在形状编辑时尽量保持形状的几何细节,优于现有的多种多边形编辑算法.
任绍忠刘利刚王国瑾
NURBS曲面上积分曲率线的B样条表示被引量:3
2006年
对NURBS曲面的曲率线的积分进行了系统的公式推导,并利用NURBS曲面的离散法向量有效地简化了曲面第二基本量的计算,加速了Euler法迭代求解曲率线微分方程的过程;在求得曲率线上的离散点集以后,应用奇异混合插值技术,在可控精度内把曲率线用显式直接表示为位于NURBS曲面上的B样条曲线.文中的思想与算法有助于曲率线技术在计算机辅助几何设计及曲面造型中的使用与推广.
李宏坤王国瑾刘利刚
关键词:NURBS曲面曲率线微分方程
基于变分网格的曲面简化高效算法被引量:3
2011年
根据变分网格逼近表示所定义的全局误差能量,提出一种局部贪心优化算法.该算法通过控制目标网格分片数来简化网格,通过种子的自适应选取来达到理想的简化效果,具有直观的几何意义.该方法计算量较小,效率较高,能够有效地应用于几何造型系统中.
金勇吴庆标刘利刚
关键词:贪心算法
基于深度相机的三维人脸迁移
2018年
本文提出一套具有普适性、高效性的三维人脸迁移系统,能够简单、快速地实现带有纹理的三维网格角色模型之间的面部迁移.主要特点是对大部分三维角色均有很好的迁移效果.使用网格Laplace进行迁移面部的几何变换和变形保证几何细节的相似性,使用Poisson图像融合与色差优化技术结合的方法保证面部纹理色调的一致性和平滑过渡.配合人脸迁移系统搭建一套基于深度相机的自动人脸三维扫描系统,可自动快速重建出带有高清纹理贴图、较规整的三维人脸网格.较之前的工作,主要贡献是将人脸迁移对象从二维图像提升到三维模型,并且两个系统无缝衔接,形成了一套自动化程度很高的三维人脸迁移应用.
陆炎张和东刘利刚
关键词:纹理融合
计算机交互式图形界面的新发展——轻松物体切割软件(Easy Mesh Cutting)
2007年
一、相关背景:图像抠图 图像抠图指的是将图像中需要的部分从画面中提取出来,也叫去底。通常地,人们用图像抠图技术从一幅图片中将某一部分截取出来,然后和另外的背景图像进行合成生成一幅新的图像。如我们可以把人物肖像从一幅图像中抠取出来放到另一幅美丽的自然风景图片中,加工成一幅艺术作品。
刘利刚
关键词:图形界面MESH计算机背景图像
基于自适应网格变形的图像编辑算法被引量:6
2012年
提出一套基于自适应网格变形的图像编辑算法框架,包括图像中特征物的平移、旋转和变形,以及保持特征物的任意几何边界图像适应.该算法将图像表示为基于图像特征的自适应三角网格,由此将图像编辑问题转换为带约束的网格变形问题.网格变形由一个二次型能量函数所控制,特征物的平移、旋转和变形可以表述为该能量优化问题的约束;代表特征物的三角网格在网格变形过程中只允许发生刚性变换.该能量优化问题的全局最优解可以通过求解1个或多个稀疏方程组得到.实验结果表明,该算法效果理想、鲁棒性好、运行效率高,可以有效地应用于图像处理软件中.
金勇吴庆标刘利刚
关键词:自适应网格图像编辑
面向3D打印体积极小的拓扑优化技术被引量:29
2015年
与传统制造所生产的产品相比,3D打印产品的成本仍相对较高.因此,如何能在不牺牲打印物体表面质量的前提下通过模型优化来减少打印材料消耗,对于降低打印成本至关重要.针对这一问题,借鉴传统渐进结构优化方法,结合Von Mises应力计算,给出一种面向3D打印体积极小的拓扑优化算法.该算法通过模型力学计算所得的最大Von Mises应力与材料允许应力之比来引导模型体积减小进化,直至最大Von Mises应力达到允许应力值为止.同时,引入多分辨率技术,由粗网格再到细网格进行优化计算,有效地提高了计算效率.与现有其他给定结构模式的方法相比,该优化结果能更好地体现模型荷载受力的传递路径.
徐文鹏王伟明李航杨周旺刘秀平刘利刚
关键词:3D打印拓扑优化多分辨率
基于全局优化的图像块填充修复方法被引量:11
2009年
图像修复问题公式化为一个能量函数的最优化问题,设计了合理的能量函数度量修复结果的质量,并通过迭代方法得到最优解.全局优化方法不仅保持像素局部颜色的连续性,而且也很好地保持了图像整体纹理结构在修复区域内的连续性.在构建像素邻域的搜索空间时,采用了自适应的采样方法,减小了搜索空间的大小,大大提高了搜索最佳匹配邻域的速度.实验结果表明,算法对大面积的图像缺失的修补和复杂背景图像上多余物体的去除,都达到了很好的效果.
陈中贵刘利刚王国瑾
关键词:图像修复纹理合成全局优化自适应采样
基于感知的室内场景的多视点渲染优化被引量:3
2018年
研究了室内场景的自适应多视点渲染优化问题.对于输入的三维室内场景模型,首先定义了一个新颖的基于几何信息、结构信息及美学信息的视点感知度量函数;进而建立了一个多视点整体优化模型;然后利用模拟退火算法优化得到用户指定个数的多视点集合,最后渲染出图.实验结果表明,对于室内场景多视点渲染优化这一问题,提出的方法能够自适应地得到一系列全面且美观的渲染图片.
汲梦宇刘利刚
关键词:模拟退火
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