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姚挺

作品数:6 被引量:6H指数:2
供职机构:上海交通大学更多>>
发文基金:上海市科委科技攻关项目国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 3篇虚拟现实
  • 2篇虚拟环境
  • 2篇角色动画
  • 1篇多模
  • 1篇多模控制
  • 1篇多通道
  • 1篇易损性
  • 1篇真实感
  • 1篇实感
  • 1篇手势
  • 1篇手势控制
  • 1篇手势识别
  • 1篇人机
  • 1篇人机接口
  • 1篇接口
  • 1篇画室
  • 1篇混合控制
  • 1篇交互技术
  • 1篇角色

机构

  • 5篇上海交通大学
  • 1篇第二炮兵工程...
  • 1篇第二炮兵装备...

作者

  • 6篇姚挺
  • 4篇张申生
  • 4篇王江春
  • 4篇朱挺杰
  • 1篇刘新学
  • 1篇蒋鸣
  • 1篇高波
  • 1篇王坤

传媒

  • 2篇系统仿真学报
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇装备制造技术
  • 1篇第五届全国虚...

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2009
  • 3篇2006
  • 1篇2005
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
XML处理装备易损性仿真中毁伤树问题的应用被引量:1
2009年
利用了XML数据结构的特点,很好地解决了装备易损性仿真中关于毁伤树的描述、读取和处理的问题。
王坤蒋鸣刘新学高波姚挺
关键词:易损性XML文件
虚拟环境中角色实时运动的多层混合控制模型
为适应虚拟环境中角色实时运动控制要求,通过研究角色控制的分层体系,把角色运动层次分为3层:决策层、模式层和关节层.结合相关控制模型,详细分析了多层控制体系特点,提出了实时多层混合控制模型.通过归一化函数分析了多层运动混合...
王江春张申生朱挺杰姚挺
关键词:虚拟环境混合控制角色控制
文献传递
虚拟现实中多通道实时手势绘图技术研究被引量:2
2006年
主要阐述了如何将人物在现实世界的手部行为,用虚拟世界中的化身实时反映出来并产生真实的绘图效果,详细讨论了使用多通道的输入方式将手型识别和手部运动轨迹转化为虚拟世界的绘图元素,以及在虚拟世界中动态绘图的显示方式。最后给出一个演示程序,展示了本技术在虚拟现实绘图中的应用效果,增强操作者的沉浸感。
姚挺张申生王江春朱挺杰
关键词:虚拟现实多通道
虚拟现实中真实感交互技术研究
姚挺
关键词:VIRTUAL
支持多模即时控制的角色动画库被引量:1
2006年
该文主要介绍了一个支持多模即时控制的角色动画库,包括其整体架构、脚本格式和动画引擎。提出了一种通过以XML作为主要格式的角色定义,将角色、骨架和动作定义相分离以提高动画库的复用性的方法。采用动作有限状态机使得系统能够通过一系列的动画指令来控制动画角色的行为,简化了对动画角色的控制。同时系统通过支持多模输入并在虚拟化身上做出即时反应,增强了虚拟现实应用中的沉浸感、临场参与感和交互性。
朱挺杰张申生王江春姚挺
关键词:虚拟现实多模控制骨骼动画
基于手势控制的虚拟绘画室被引量:2
2006年
介绍基于手势识别虚拟绘画室系统,在系统中多个用户通过分散终端佩戴相应的虚拟现实设备,进入一个统一的虚拟绘画室,在共同的虚拟画板上创作图画。运行过程中,用户通过手势直接控制绘画效果,化身动作通过实时动画技术,即时体现人物位移,有着极为强烈的体验感,是系统的最大特色。
王江春张申生朱挺杰姚挺
关键词:虚拟环境手势识别角色动画VRML
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