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李田章

作品数:6 被引量:49H指数:3
供职机构:暨南大学图书馆更多>>
发文基金:国家社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 5篇文化科学
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇图书
  • 1篇地图
  • 1篇豆瓣
  • 1篇豆瓣网
  • 1篇信息素养
  • 1篇信息资源
  • 1篇信息资源共享
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏化
  • 1篇元数据
  • 1篇照片
  • 1篇数据关联
  • 1篇图书封面
  • 1篇图书馆
  • 1篇图书馆服务
  • 1篇资源共享
  • 1篇可视化
  • 1篇混搭
  • 1篇关联数据
  • 1篇馆际互借

机构

  • 6篇暨南大学
  • 1篇华南师范大学
  • 1篇东莞职业技术...
  • 1篇上海图书馆

作者

  • 6篇李田章
  • 3篇朱易佳
  • 1篇刘炜
  • 1篇黄雪琪
  • 1篇钟远薪
  • 1篇高波

传媒

  • 2篇图书馆论坛
  • 1篇现代图书情报...
  • 1篇四川图书馆学...
  • 1篇图书馆研究与...
  • 1篇图书情报研究

年份

  • 1篇2019
  • 2篇2017
  • 1篇2013
  • 1篇2011
  • 1篇2007
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
OPAC混搭关联数据应用研究被引量:9
2013年
采用案例研究方法,介绍OPAC混搭关联数据的数据源选择、系统架构和实现技术。OPAC混搭关联数据是图书馆应用关联数据简便、有效的方式,可以向用户展示更丰富的信息,使OPAC更具可用性和拓展性,并为用户提供信息之间的关联,提高图书馆资源被发现的几率。
钟远薪李田章刘炜
关键词:关联数据混搭OPAC
中南地区高校图书馆馆际互借与文献传递的现状、问题及建议被引量:27
2007年
通过对中南地区高校图书馆馆际互借与文献传递服务的网上调查,对各高校图书馆馆际互借与文献传递的服务内容、服务对象、收费标准和服务模式进行分析和比较,指出中南地区各高校图书馆馆际互借与文献传递存在的问题,并提出对策。
高波李田章
关键词:馆际互借信息资源共享
图书馆服务宣传方式创新研究——照片引谈法及其优化
2019年
[目的/意义]创新图书馆服务宣传方式,以改善读者被动接受信息的地位。[方法/过程]通过实例,对照片引谈法流程进行阐述,分析其应用于图书馆宣传工作的可能性,并进行优化。通过实证研究,选取七项服务,对比照片引谈法宣传前后的使用情况。[结果/结论 ]结果显示,优化的照片引谈法能够改变读者在宣传中的被动接受地位,使读者主动发现信息,呈现良好的宣传效果。
朱易佳李田章黄雪琪
基于Mashup模式的OPAC资源整合——以整合豆瓣网图书封面为例被引量:12
2011年
以暨南大学图书馆为依托,以整合豆瓣网图书封面为例,介绍Mashup模式的设计思路、实现过程和实现效果。实践表明,应用Mashup模式对OPAC资源整合之后,可以在检索的结果中实现无缝集成豆瓣网的图书封面、用户评论、超星电子图书、随书光盘等相关资源,为用户提供更为直观的、人性化的使用体验,从而有效地提升图书馆的服务水平。
李田章
关键词:图书封面
数据增值:基于概念地图的元数据可视化关联理念的新探索被引量:1
2017年
大数据时代,面对海量科研数据,研究者对数据搜集和存储规则与方法进行了研究,并对数据进行了有效的存储管理,但忽视了对数据关联性的处理。文章通过阐述数据增值的重要性,介绍概念地图的定义及原理,提出将概念地图的元数据可视化关联理念应用于数据和图书馆员两方面,多方位实现元数据的关联。经过关联后的元数据,将实现数据增值,更好地为用户提供数据支持服务,提升图书馆自身价值。
朱易佳李田章
关键词:概念地图数据关联可视化
从美国大学图书馆实例探析信息素养游戏化前景被引量:1
2017年
通过分析信息素养和游戏化的关系,论证信息素养游戏化的可行性和必要性,在对美国大学图书馆实例介绍的基础上,提出并分析包括图书馆自身、用户行为分析、内容、机制和游戏情节在内的信息素养游戏化实践的成功要素,同时对其应用前景进行探析。
朱易佳李田章
关键词:信息素养游戏化
共1页<1>
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