郭栋梁
- 作品数:36 被引量:72H指数:5
- 供职机构:燕山大学更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划河北省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学天文地球更多>>
- 一种改进的地理交通信息热图可视化方法被引量:10
- 2015年
- 为了解决图可视化中的边混乱问题,并展现与地理信息相关的数据信息,在基于地理交通信息的边绑定算法基础上,利用热图展现交通路径的数据信息,通过热度值与颜色之间的映射展现路径上人口迁徙频繁程度;为解决热图可视化过程中计算速度问题,利用四叉树结构对地域进行划分,并将热点按照影响域与地域挂接,加快热度值计算速度。实验结果表明:引入热图的基于地理交通信息边绑定算法在有效降低图的混乱度基础上,实现了热度强度的直观展现;四叉树结构引用,大幅度降低了运算时间,最大加速比约为7.6,取得了良好的运算效果。
- 聂俊岚辛姝悦张继凯郭栋梁
- 关键词:四叉树
- 无约束全景漫游的大规模地形建模及绘制效率优化
- 近年来,随着空间测绘技术的发展,地形数据在精度和广度上不断深化,出现了覆盖全球的地形数据。如何有效地组织地形数据,对大规模地形进行内外存建模,实现无约束全景漫游,是当前的研究热点。本文的研究目标为支持无约束全景漫游的大规...
- 郭栋梁
- 关键词:三维地形
- 文献传递
- 一种优化的投影网格海面实时绘制方法被引量:5
- 2014年
- 针对投影网格模型屏幕网格填充命中率低及网格自适应性差的问题,对投影网格海面实时绘制方法进行了优化.对辅助相机视域参数的设定引入近裁剪面相关,使得辅助视锥体更为紧致,从而增加屏幕网格填充命中率.对投影网格模型首次引入GPU Tessellation技术,使得基于屏幕空间的网格自适应更为精化,缓解细节丢失现象.实验结果表明本文方法生成的海面屏幕网格填充命中率约78%,绘制效果更逼真.
- 王艳芬郭栋梁聂俊岚杨莹
- 关键词:海面
- 一种面向轴对称类三维模型数据压缩重建方法
- 本发明公开了一种面向轴对称类三维模型数据压缩重建方法,涉及三维模型数据压缩重建领域,为了解决现有的三维模型数据压缩过程中,采样关键点易丢失、方法通用性及压缩效果差等问题,本发明一种面向轴对称类三维模型数据压缩重建方法,利...
- 唐勇周莉莎张家齐郭栋梁冯莉王佳炎赵静
- 多级助推导弹攻击过程可视化
- 2011年
- 从视景仿真角度出发,通过分析导弹的构造及运行过程,设计了树形层次化模型组织结构,在此结构上对模型进行优化;依据模型结构和仿真过程,利用面向对象思想设计出导弹类对象,使用信号量灵活控制攻击过程。实验验证,该多级助推导弹攻击过程可视化展现效果逼真,易于和仿真集成,作为子系统已成功应用于某实际分布式仿真系统中。
- 王艳芬聂俊岚张志超郭栋梁
- 关键词:三维可视化
- 视点相关的大规模地形内外存调度算法的研究被引量:4
- 2009年
- 针对大规模地形难以一次性导入内存建模,提出了适用于内外存调度的上层四叉树下层二叉树的双层结构。通过对三角形二叉树剖分算法的改进,避免了双层地形之间的裂缝问题;对上层四叉树,通过构建饱和四叉树包围球判断可见性,减少了三角形冗余;使用循环二维数组结构存储数据缓冲区和视点关注区数据,实现对预加载数据的实时调度,提高了地形绘制的速度。实验表明该方法在大规模地形中,实现了视点漫游场景时平滑无缝地过渡。
- 唐勇郭栋梁吕梦雅
- 关键词:三维地形
- 视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化
- 2016年
- 针对单尺度蛋白质大分子表面模型构建复杂、可视化蛋白质分子表面的效率较低,提出一种视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化方法.通过设计视点相关的表面绘制策略,得出多尺度划分标准,根据屏幕空间面积阈值对三基元集合进行多尺度子集筛选;并采用基于代数曲面的光线投射算法进行分子表面着色.实验结果表明,该方法实现了视点近处精确描述、远处显示轮廓的多尺度分子表面的无缝连续可视化,在保证蛋白质大分子展现效果真实可靠的前提下,有效提升了展现和交互分析蛋白质分子表面效果的效率.
- 王艳芬郭栋梁聂俊岚胡正平
- 关键词:视点相关光线投射
- 自适应偶数曲面细化
- 2015年
- 针对二分半规则曲面细化自适应性不足的缺陷,提出一种新的自适应偶数曲面细化方法,通过在顶点着色器中设计新的顶点调控函数控制顶点偏移,解决边界裂缝问题;并采用参数区域划分子区域的方法,解决函数坐标轴方向不一致引起的浮点误差问题,将细化因子集合从2n扩展到2n形式;利用偶数细化层次递增关系,优化参数几何数据布局,达到层次间顶点和索引双重用.实验分析表明,在同等细化测度下,本文方法细化因子更接近于细化测度,曲面细化过渡更匀称,绘制面片规模由幂指数级降到线性级,绘制性能提高在20%以上,是一种可行有效的硬件网格细化模式扩展.
- 郭栋梁聂俊岚王艳芬
- 关键词:网格细化自适应
- 基于枚举四叉树的多分辨率几何图像绘制方法被引量:4
- 2013年
- 为提高多分辨率几何图像的实时绘制效率,将枚举四叉树思想引入到传统四叉树的设计中,提出以单个枚举四叉树节点作为独立渲染单元的方法,极大地减少了绘制函数的调度次数.针对实时绘制时几何图像不同层次边缘易产生裂缝的现象,采用枚举四叉树的结构,在数据预处理阶段构造基础渲染节点时用分段函数消除节点内部的裂缝;实时绘制阶段在GPU上使用反正切函数控制顶点偏移,消除节点间的裂缝.实验结果证明,枚举四叉树结构能充分利用GPU的批量处理能力,有效地提高了绘制效率;裂缝处理算法易于GPU实现,获得了较高的帧率和较好的绘制效果.
- 聂俊岚张继凯刘硕郭栋梁
- 关键词:几何图像GPU
- 改进的各向异性核快速高效重构流体表面被引量:1
- 2013年
- 针对在SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)方法模拟流体过程中,采用传统各向异性核构造流体表面速度慢的缺陷,提出了简化的各向异性核构造流体表面的方法,通过在流体内部粒子采用各向同性核,边缘粒子采用各向异性核,从而提高了流体表面绘制速度;针对采用传统方法确定粒子各向异性后,粒子体积有所变化的现象,对流体模拟中粒子各向异性的确定方法做了改进,使流体粒子体积趋于一致.实验结果表明,采用本文提出的简化各向异性核方法构造流体表面,不仅使流体的绘制速度有了明显提高,流体表面绘制效果也优于采用传统各向异性核构造的流体表面.
- 聂俊岚李辉郭栋梁
- 关键词:SPH流体模拟