李岳梅
- 作品数:5 被引量:62H指数:3
- 供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机科学与工程学系更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金教育部高等学校骨干教师资助计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术一般工业技术更多>>
- 基于广义特征的产品创新设计方法与技术
- 该文首先分析了21世纪产品设计以顾客为中心的趋势,以及目前基于特征的设计的研究现状和缺陷,提出了在传统的基于特征的设计基础上,寻找创新设计新方法的必要性.在广义特征关键技术方面,为了提取顾客生理特征,该文介绍了基于图像的...
- 李岳梅
- 关键词:人机工程设计基于特征设计计算机辅助设计眼镜
- 文献传递
- 协同设计中多主体冲突问题的研究被引量:45
- 2002年
- 从设计流程和体系结构的角度 ,对多主体冲突的产生、预防、检测与解决机制进行了系统的研究 ,提出了一个解决冲突问题的三层结构模型和各层相应的冲突解决策略 ,从而在控制级及领域级都对冲突进行了有效的避免和控制 .该模型及方法在摩托车协同概念设计系统中得到了实现 ,为智能设计和协同设计奠定了基础 .
- 李岳梅孙守迁潘云鹤
- 关键词:协同设计多主体计算机辅助设计
- 基于自组织建模的大规模定制生产产品设计方法
- 作为信息时代制造业发展的主要模式之一,大规模定制生产这种既能满足客户个性化需求.而又不牺牲企业效益新的生产方式在国内外得到较快发展。本文在论述面向大规模定制生产的产品设计(DFMC)的基本原理、概念模型和过程设计方法的基...
- 雍国恩李岳梅孙守迂潘云鹤
- 关键词:大规模定制自组织分形MULTI-AGENT
- 文献传递
- 多角色与虚拟场景的运动融合被引量:4
- 2003年
- 在基于运动捕获的计算机动画中,已提出的各种运动编辑的方法大都针对单个角色运动进行处理,而且角色的运动多数是事先规划好的,缺乏对外界环境变化的响应能力.为了提高角色对环境的感知、响应能力以及角色间的自主协同能力,提出将多个结构化环境下捕获的单角色运动融合到同一个非结构化虚拟环境下的运动融合的新概念和方法,并根据运动决策、运动协调、运动求解和运动执行的体系结构对运动规划、多角色协同、离散运动模式决策和连续运动姿势生成等关键问题进行了深入研究.实验结果表明,提出的方法能够真正有效地实现同一场景下角色与场景协调的运动融合.动画角色的高自主性和运动捕获数据的高重用性使得提出的方法在计算机动画和游戏中具有普遍的应用价值.
- 罗忠祥庄越挺潘云鹤李岳梅
- 关键词:角色计算机动画运动捕获
- 基于广义特征的创新设计模型及方法的研究被引量:11
- 2002年
- 传统的以几何信息为中心的基于特征的设计并不适于概念产品的创新 ,而且没有强调顾客对于产品设计的影响。为此 ,提出了广义特征的概念 ,分析了基于广义特征的设计中的关键技术 ,提出了一个基于广义特征的产品创新设计模型 。
- 李岳梅孙守迁潘云鹤
- 关键词:计算机辅助设计人机关系CAD