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洪义

作品数:3 被引量:6H指数:2
供职机构:中国科学院研究生院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇湍流模型
  • 1篇LEVEL-...

机构

  • 3篇中国科学院
  • 2篇中国科学院研...

作者

  • 3篇洪义
  • 3篇朱登明
  • 2篇邱显杰
  • 2篇王兆其

传媒

  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇第八届中国计...

年份

  • 1篇2011
  • 2篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于Level-Set的火焰动画生成方法研究被引量:4
2010年
火焰动画在影视、动漫、游戏等领域有着广泛的应用,而逼真模拟细节丰富的多形态火焰动画一直是图形学研究领域的难点.以Level-Set曲面变形为基础,提出了将目标形态、路径约束和燃烧传播相结合的火焰蓝芯曲面演化模型,以此模拟沿路径的火焰蔓延、移动燃烧物等现象.并针对目前模拟中火焰细节不足的问题,引入修正的MacCormack高阶对流求解器;同时,采用烟密度演化曲线模拟燃烧过程中的烟雾生成,进一步提高火焰真实感.实验结果表明该方法能逼真模拟沿路径的火焰蔓延、移动燃烧物以及其他多形态且细节丰富的火焰动画.
洪义王兆其朱登明邱显杰
关键词:LEVEL-SET
逼真可控的火焰动画框架研究与实现
@@自然现象的逼真再现与控制模拟在影视特效和游戏制作中有着广泛的应用,火焰现象的模拟方法主要有三种:纹理映射、传统粒子模型和基于物理的方法,其中基于物理的方法模拟效果好,但可控性性相对较差。火焰控制集中在对静态表面火焰蔓...
洪义朱登明邱显杰王兆其
文献传递
逼真可控的火焰动画框架设计与实现被引量:3
2011年
提出一个通用的火焰模拟框架,通过前处理、火焰模拟和后处理三个阶段生成满足用户需求且真实感强的火焰动画。针对该模拟框架,给出一种有效解决方案。根据火焰的两相流特性以及流体湍流特性,提出火焰的湍流模型,在有限计算资源条件下生成细节丰富的高真实感火焰动画。实验结果表明,所提出的火焰模拟框架切实可行,能逼真模拟基本火焰现象以及在复杂曲线、曲面和蔓延规则约束下的火焰动画。
洪义朱登明邱显杰王兆其
关键词:湍流模型
共1页<1>
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