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郑子斌

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:中山大学更多>>

文献类型

  • 3篇中文专利

主题

  • 3篇游戏
  • 2篇移动手持设备
  • 2篇硬件
  • 2篇硬件环境
  • 2篇游戏场景
  • 2篇自动生成
  • 2篇自动生成方法
  • 2篇RPG游戏
  • 1篇地形
  • 1篇地形渲染
  • 1篇三维游戏
  • 1篇渲染
  • 1篇节度
  • 1篇PC平台

机构

  • 3篇中山大学

作者

  • 3篇郑子斌
  • 3篇王建民
  • 3篇由芳
  • 2篇徐一品
  • 1篇赵宏坚

年份

  • 1篇2009
  • 2篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一种RPG游戏场景路径的自动生成方法及装置
本发明公开一种移动平台上的二维/三维RPG游戏场景路径自动生成方法和装置。本方法包括以下步骤:初使化三维场景模型、路径规划、主路径生成、分支路径生成等步骤。本装置包括以下模块:路径规划模块、主路径模块、分支路径模块、环路...
王建民由芳郑子斌徐一品
文献传递
一种基于PC平台的三维游戏中大型地形生成方法
本发明涉及一种运行于PC平台上的三维游戏中的中大型地形的生成方法。本方法主要包括三大过程:预处理过程,节点评价过程,实时处理过程。首先从硬盘上读取地形数据,然后经过预处理处理,把地形数据取样转化为以另外一种数据格式存放的...
王建民由芳郑子斌赵宏坚罗笑南
文献传递
一种RPG游戏场景路径的自动生成方法及装置
本发明公开一种移动平台上的二维/三维RPG游戏场景路径自动生成方法和装置。本方法包括以下步骤:初使化三维场景模型、路径规划、主路径生成、分支路径生成等步骤。本装置包括以下模块:路径规划模块、主路径模块、分支路径模块、环路...
王建民由芳郑子斌徐一品
文献传递
共1页<1>
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