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武志强

作品数:21 被引量:124H指数:7
供职机构:解放军信息工程大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点实验室开放基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球军事更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 9篇会议论文

领域

  • 17篇自动化与计算...
  • 8篇天文地球
  • 3篇军事

主题

  • 6篇战场
  • 5篇子系统
  • 5篇粒子系统
  • 4篇可视化
  • 4篇兵棋
  • 3篇虚拟战场
  • 3篇视景体
  • 3篇特效
  • 3篇棋盘
  • 3篇BILLBO...
  • 3篇LOD
  • 2篇地物
  • 2篇地形
  • 2篇地形跟随
  • 2篇地形匹配
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇映射
  • 2篇战场环境
  • 2篇战场可视化
  • 2篇三维地形

机构

  • 21篇解放军信息工...
  • 1篇中国人民解放...
  • 1篇海军出版社
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 21篇武志强
  • 8篇张欣
  • 7篇万刚
  • 6篇夏青
  • 5篇刘嵩
  • 4篇刘炜
  • 4篇杜书侠
  • 4篇游雄
  • 2篇周俊
  • 2篇刘占坡
  • 2篇康利刚
  • 2篇王雪峰
  • 2篇陈刚
  • 2篇黄伟杰
  • 2篇李伟杰
  • 1篇李坤伟
  • 1篇王蒙
  • 1篇陈建国
  • 1篇杨哲海
  • 1篇张锦明

传媒

  • 5篇测绘科学技术...
  • 3篇系统仿真学报
  • 3篇测绘学院学报
  • 2篇第一届全国虚...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇'2007系...
  • 1篇第八届全国虚...
  • 1篇第一届全国教...
  • 1篇全国第19届...
  • 1篇2007系统...
  • 1篇全国第19届...

年份

  • 3篇2014
  • 1篇2012
  • 6篇2008
  • 4篇2007
  • 1篇2004
  • 1篇2002
  • 4篇2001
  • 1篇2000
21 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
粒子系统优化方法与特效库设计研究被引量:1
2008年
在模拟大规模虚拟战场环境时,粒子系统可以用来模拟战场中不规则模糊物体。粒子系统的扩展性和执行效率直接决定了系统的实用性和适用性。应用面向对象思想和设计模式构建基于粒子系统的特效库,以提高系统的可扩展性和易维护性;同时对对视景体裁剪、层次细节模型(LOD)、公告板和纹理映射等粒子系统优化方法进行分析研究,最终给出了实验结果。
张欣武志强刘炜刘嵩杜书侠
关键词:粒子系统设计模式BILLBOARD视景体LOD
坦克实体建模相对地形的匹配技术研究
在现阶段作战模拟仿真中,各种武器的虚拟实体模型的物理特性和状态变化的研究越来越多.为了更加真实的表现, 更是越来越多的建立了各种武器实体的动力学模型.坦克作为陆上主要的作战武器平台之一,在虚拟现实的仿真中应用频繁, 而坦...
周俊武志强刘占坡黄伟杰
关键词:地形匹配地形跟随
文献传递
战场环境仿真中粒子系统应用研究被引量:2
2008年
粒子系统是战场环境仿真中对不规则动态对象建模的有效方法之一。战场环境仿真中可以应用粒子系统对各种自然现象(雨、雪、云)和人工现象(喷泉、爆炸、尾迹、烟火)进行建模。在阐述粒子系统基本原理的基础上,详述了战场环境仿真中应用粒子系统进行自然现象和人工现象建模的方法和实践。
武志强游雄万刚李锋
关键词:粒子系统战场环境仿真特效
虚拟战场中粒子系统的优化方法研究
应用粒子系统模拟模糊物体的一个关键问题就是如何解决好模拟真实性和实时性之间的关系,本文在传统粒子系统理论的基础上,分析了虚拟战场中粒子系统的设计需求,并对粒子系统进行了优化以满足要求:为减少系统中的粒子数量而设置了视景体...
张欣武志强刘炜刘嵩杜书侠
关键词:粒子系统BILLBOARD视景体LOD
文献传递
虚拟视景仿真中实体行为建模技术的研究被引量:21
2002年
对实体的运动轨迹建模、碰撞检测、地形跟随、时空一致性等技术进行了探讨 ,并给出实验原型。
万刚夏青武志强
关键词:碰撞检测地形跟随数字地图
基于Visual C++平台的多边形裁剪算法实现被引量:11
2000年
详细叙述了利用VisualC ++提供的函数进行多边形裁剪的算法实现过程 ,并给出了多边形带“岛”情况的具体处理方法。
武志强杨哲海吴官祥
关键词:多边形裁剪地形分析VISUALC++
战场可视化综述
对任何时代的军事作战而言,建立一个战场详图对军事行动的胜负生死攸关.这个详图是指挥员了解战场态势、指挥部队行动的依据.在现代战争中,传统的作业方式无法满足信息化条件下作战指挥的需求,因此充分利用虚拟现实以及计算机图形学最...
夏青万刚武志强
关键词:虚拟现实计算机图形学战场可视化
文献传递
虚拟地景仿真中地物的几何建模技术被引量:32
2001年
地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最重要的研究领域之一。本文重点对几何形态建模、纹理映射建模等技术进行了较为详细的论述,并建成了“虚拟小区”三维视景模型。
万刚夏青陈刚武志强
关键词:纹理映射
虚拟地景仿真中地物的几何建模技术
地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最重要的研究领域之一.本文重点对几何形态建模、纹理映射建模等技术进行了较为详细的论述,并建成了'虚拟小区'三维视景模型.
万刚夏青陈刚武志强
关键词:纹理映射
文献传递
六角格网坐标系统中的空间关系及算法被引量:3
2014年
空间关系是空间数据组织、查询、分析、推理的基础。六角格网单元由顶点、边、面3种基本图元组成,由于通常采用六角格来量化战场环境信息,兵棋棋盘中战场环境实体的空间关系表现为六角格基本图元间的空间关系。本文概述了常见的六角格网坐标系统,根据六角格网中基本图元的平均计数,设计了坐标编码,为六角格数据存储冗余问题的解决、空间关系算法的实现奠定了数学基础。从拓扑关系、方位关系和度量关系3个方面,介绍了类直角六角格网坐标系统下基本图元间空间关系及其算法。
李伟杰游雄武志强张欣
关键词:数据冗余拓扑
共3页<123>
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