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王麒杰
作品数:
4
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网易公司
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自动化与计算机技术
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王麒杰
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4篇
2006
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如何成为一个优秀的游戏制作人
2006年
想成为一个优秀的游戏制作人,要善于对产品进行定位,而在对产品准确定位之前,需要做大量的市场分析和调查,有时需要根据调查数据决策,但有时候又不能过于迷信市场调查数据。
王麒杰
关键词:
制作人
游戏
调查数据
如何成为一个优秀的策划——为策划朋友推荐的4本好书
2006年
很多策划朋友都非常关心如何成为一个优秀的簧期,应该学习什么知识,看哪些书,具备哪些技能等等,其实对于阅读哪些游戏设计方面的书籍,业内其他同行也会有很多非常好的建议。但在这里,笔者要特别向策划朋友们吐血推荐4本“另类”的好书,它们看似和游戏设计没什么关系,但当你看完之后,或许会有所深思或了悟。
王麒杰
关键词:
策划
游戏设计
《蓝海战略》
游戏吸引女性玩家的10大元素
2006年
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经达到了20%以上。特别是在休闲游戏中比例更高。网易休闲游戏平台“泡泡游戏”在2005年做过一次大范围的玩家调查,其中女性玩家约占40%左右。
王麒杰
关键词:
游戏玩家
女性
休闲游戏
游戏平台
中国网
游戏设计的核心 创造快乐!
2006年
游戏圈中大家最关注的问题之一,就是如何才能设计开发一个好游戏。答案有很多,每个人的观点也不尽相同。例如有的公司要求策划多玩游戏、有的一味照抄韩国成功游戏、有的要求策划案必须规范……等等。其实,很多人都忽略了游戏的最核心本质:要带给玩家快乐!
王麒杰
关键词:
游戏设计
策划
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