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陈华杰

作品数:4 被引量:39H指数:3
供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
发文基金:国家电子信息产业发展基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇虚拟现实
  • 1篇动画
  • 1篇硬件
  • 1篇雨雪
  • 1篇三维动画
  • 1篇实时渲染
  • 1篇实时渲染算法
  • 1篇四叉树
  • 1篇图形硬件
  • 1篇子系统
  • 1篇渲染
  • 1篇渲染算法
  • 1篇粒子系统
  • 1篇可编程图形硬...
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机图形
  • 1篇编程
  • 1篇GPU
  • 1篇LOD
  • 1篇LOD技术

机构

  • 4篇上海大学
  • 3篇南台科技大学

作者

  • 4篇陈华杰
  • 3篇万旺根
  • 2篇王道臣
  • 1篇余小清

传媒

  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机仿真

年份

  • 2篇2008
  • 2篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
3D数字媒体引擎中编辑工具开发及其关键技术研究与实现
三维图形技术是目前得到众多关注和快速发展的技术之一,在虚拟现实、实时仿真以及交互式三维设计等领域有着广泛的应用。编辑工具是3D数字媒体引擎中的重要组成部分,目前国内对它的研究与开发相对落后。编辑工具包含了众多内容,包括场...
陈华杰
关键词:三维动画计算机图形
文献传递
基于粒子系统与LOD技术的实时雨雪效果模拟被引量:19
2008年
在虚拟场景中加入雨雪的效果可以大大增加虚拟现实的真实性。粒子系统是模拟雨雪效果的有效方法,但是数量众多的粒子却增加了场景中的顶点数目,给仿真增添了许多困难。通过对粒子系统与LOD技术的深入研究,提出了一种新的应用于大规模场景的雨雪模拟实时算法。该算法的基本思想是结合粒子系统,根据人体视觉深度原理,采用LOD技术,根据粒子与观测点的距离对雨雪的密度进行分级,并对粒子发射器进行优化,提高粒子的利用效率,达到高效仿真的效果。
陈华杰余小清唐经洲万旺根
关键词:粒子系统虚拟现实
基于GPU的水面实时渲染算法被引量:12
2008年
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求,适用于虚拟现实中真实水面的生成。
王道臣万旺根唐经洲陈华杰
关键词:可编程图形硬件渲染虚拟现实
基于限制性四叉树LOD大规模地形预处理算法被引量:8
2007年
LOD(Level Of Detail,层次细节)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一,通过这种技术可以较好地简化场景的复杂度,减少图形显示的失真度,满足一定的实时性要求。传统的算法将四叉树和LOD技术相结合将大规模数字高程模型数据(DEM)进行分块,并对块内数据按照分辨率的大小分层存储。通过对四叉树的研究,在限制性四叉树的基础上引入预处理算法,提高了地形读取速度,增强了实时显示效果。该算法是基于限制性四叉树的一种高效的规则网格划分方法,内存开销少,降低了CPU的负担。实验结果表明该算法提高了地形导入的效率,能实现大规模地形的实时漫游。
王道臣万旺根唐经洲陈华杰
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