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陈玎玎

作品数:4 被引量:2H指数:1
供职机构:广州大学美术与设计学院更多>>
相关领域:经济管理建筑科学社会学更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇经济管理
  • 1篇社会学

主题

  • 2篇宜家
  • 2篇营销
  • 2篇在线营销
  • 2篇数字化
  • 2篇数字化媒体
  • 2篇媒体
  • 2篇广告
  • 2篇广告创意
  • 2篇广告创意设计
  • 2篇创意
  • 1篇体验经济
  • 1篇消费者
  • 1篇消费者参与
  • 1篇获奖
  • 1篇工业经济
  • 1篇广告作品
  • 1篇创意设计

机构

  • 3篇广州大学
  • 2篇广州美术学院

作者

  • 3篇陈玎玎
  • 2篇胡川妮

传媒

  • 1篇现代广告
  • 1篇企业技术开发
  • 1篇2011年中...

年份

  • 2篇2011
  • 1篇2009
4 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
数字化媒体广告创意设计新格局——“宜家”在线营销活动广告获奖案例研究被引量:1
2011年
2011年的戛纳国际广告节更名为戛纳国际创意节,预示着广告活动不仅追求原有媒体下的创造力,更结合“数字化平台”与“数字化工具”全面介入消费者生活的时代趋势,做出了全新规划。本文以2010年以来,瑞典Foeman&Bodenfors公司为“宜家”制作的三个营销活动广告作品为例,介绍数字化媒体在广告在线活动中的作用力,了解网络、手机等数字化媒体,如何运用广告所创造的趣味性,吸引大众参与到整个营销活动之中。以此,与中国广告人分享国际广告创意设计新作为,为中国数字化媒体的广告发展添砖加瓦。
陈玎玎胡川妮
关键词:数字化媒体消费者参与
数字化媒体广告创意设计新格局--'宜家'在线营销活动广告获奖案例研究
2011年的戛纳国际广告节更名为戛纳国际创意节,预示着广告活动不仅追求原有媒体下的创造力,更结合着'数字化平台'与'数字化工具'全面介入消费者生活的时代趋势,为发展开辟了追寻空间.本文以2010年以来,瑞典Forsman...
胡川妮陈玎玎
关键词:广告作品创意设计数字化媒体
文献传递
从工业经济到体验经济的广州消费需求
2009年
人的行为存在一定的动机,这些动机驱使人从事各种活动。古代的中国人,将人类最基本的需要归纳为四件事:"衣、食、住、行"。本文以马斯洛的需要层次论为基础,对广州居民消费中"四大件"的变化进行分析,探讨消费需求的变化规律,以寻求中国设计的发展方向。
陈玎玎
关键词:工业经济体验经济
共1页<1>
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