您的位置: 专家智库 > >

黄恩武

作品数:10 被引量:17H指数:2
供职机构:福建工程学院更多>>
发文基金:福建省教育科学“十二五”规划常规课题福建省教育厅A类人文社科/科技研究项目更多>>
相关领域:艺术文化科学经济管理语言文字更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 2篇专利

领域

  • 5篇艺术
  • 2篇文化科学
  • 1篇经济管理
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇语言文字

主题

  • 5篇动画
  • 3篇广告
  • 2篇艺术
  • 2篇数据库
  • 2篇推理机
  • 2篇媒体
  • 2篇空间数据
  • 2篇空间数据库
  • 2篇记忆
  • 2篇记忆问题
  • 2篇3D场景
  • 2篇CGI
  • 1篇大学生广告艺...
  • 1篇地理信息
  • 1篇动画广告
  • 1篇动画设计
  • 1篇动画艺术
  • 1篇新媒体
  • 1篇叙事
  • 1篇叙事手法

机构

  • 10篇福建工程学院
  • 1篇澳门城市大学

作者

  • 10篇黄恩武
  • 2篇陈乐
  • 2篇许雪林
  • 1篇周华清
  • 1篇张艳萍
  • 1篇宋晓舟

传媒

  • 1篇艺术与设计(...
  • 1篇合肥工业大学...
  • 1篇电影文学
  • 1篇长春大学学报
  • 1篇东南大学学报...
  • 1篇高等函授学报...
  • 1篇莆田学院学报
  • 1篇河北工业大学...

年份

  • 1篇2022
  • 2篇2017
  • 4篇2015
  • 3篇2012
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
应用型广告学专业实践教学体系建构策略被引量:11
2012年
广告业、媒体和消费者都在发生着深刻的变革,教育观念需要改革,专业知识体系需要更新,学生的实践能力需要提高,广告人才的培养模式与实践教学方式面临着调整,如何提升教学质量,培养能满足广告行业需求的专业人才是亟需解决的问题。因此,广告学专业必须建立系统的实践教学体系,才能解决广告教育与行业发展需求脱节的问题。
周华清张艳萍黄恩武
关键词:广告学广告教育实践教学
广告学科竞赛对《广告动画设计》教学的启示——以“中国大学生广告艺术节学院奖”为例被引量:1
2012年
《广告动画设计》教学以引入"中国大学生广告艺术节学院奖"等广告学科竞赛为教学出发点,补充该课程教学中广告动画脚本创意的缺乏和课程实践脱离实际的不足。通过获奖案例设置出与课程章节相关的问题进行教学,对于学生开拓设计思路、掌握动画制作各类工具的应用具有良好的效果。充分调动学生学习的主动性,营造良好的学习环境和设计目标。有利于学生对广告动画创意构思的培养;有助于培养学生掌握理论知识的同时紧密联系实际的能力;同时也有益于提高教师自身的综合素质。重在培养学生掌握广告动画设计与制作的同时,依托广告学科竞赛中动画这种表现形式来培养学生在广告动画创作方面的创新意识和实际动手能力。
黄恩武
关键词:学科竞赛创意表现
框架理论视角下的设计软件术语汉译探析
2022年
基于框架理论,从理想化框架操作和非理想化框架操作两方面展开分析,探析设计软件官方汉化版本的翻译策略。非理想化框架操作包括框架内部操作、框架层次调整、框架视角更换和框架移植4个方面,是设计软件的主要翻译策略,有助于翻译研究者和软件汉化工作者深入理解专业软件翻译的认知逻辑,为拓展翻译实践和研究提供新的思路和理论指导。
宋晓舟黄恩武
关键词:设计软件术语汉译
动画中手绘的传承性与延续性研究被引量:1
2015年
动画艺术的发展,经历了原始洞穴壁画,早期的传统动画和如今的CGI数字动画时代。手绘在动画艺术的发展历程中始终处于核心地位,不同时期新的手绘技术总是取代旧有技术成为当今动画的主流。通过选取奥斯卡最佳动画短片奖和昂西国际动漫节获奖短片进行数据分析,对比不同时期、不同类型动画中手绘的形式,论证CGI等新技术的发展并不是取代旧有的传统手绘动画,而是对传统的一种传承和发展。
黄恩武
关键词:手绘传统动画
新媒体语意下CGI动画拼贴艺术的视觉类型分析被引量:3
2015年
文章认为在数字动画时代,新媒体赋予了动画更多层次的艺术表现空间,使动画艺术视角的空间性脱离于原本的虚拟世界,延伸到创作者的真实世界中,或在动画中拼贴实拍镜头,或反之,亦或是两者共存。同时,多样化的CGI拼贴形式实现了动画世界与现实世界的时空交错,在CGI时代背景下产生了独特的视觉审美特征。
黄恩武
关键词:CGI新媒体拼贴视觉艺术
一种3D场景的实时生成方法
本发明公开一种3D场景的实时生成方法,包括以下步骤:a)建立场景的空间数据库;b)设计自动推理机;确定各个场景内对象的行为模式,写入到一个推理机组件中;声明一个Unity3D空对象,将推理机组件附载于Unity3D空对象...
陈乐黄恩武许雪林张兆臻侯振源
文献传递
一种3D场景的实时生成方法
本发明公开一种3D场景的实时生成方法,包括以下步骤:a)建立场景的空间数据库;b)设计自动推理机;确定各个场景内对象的行为模式,写入到一个推理机组件中;声明一个Unity3D空对象,将推理机组件附载于Unity3D空对象...
陈乐黄恩武许雪林张兆臻侯振源
影视动画广告的叙事方法研究——从共性到个性
2012年
20世纪20年代,万氏兄弟创作的《舒振东华文打字机》是中国的第一部影视动画广告,从那时起,动画广告就成了广告中的一种重要类别,影响着我们的生活。本文从影片剧作、影视广告脚本、动画片中分析各剧作的叙事手法和特点,从中找到它们叙事手法的共性,并以最新的经典动画广告为实例进行具体分析,结合动画独特的画面"语言",总结出影视动画广告的叙事手法和创作规律。
黄恩武
关键词:叙事手法动画
西蒙·托菲尔德的微动画艺术被引量:1
2015年
英国著名动画导演西蒙·托菲尔德(Simon Tofield)的经典动画系列短片《西蒙的猫》(Simons Cat,2008—2015)短小精悍、幽默风趣,平均片长在1~3分钟左右;该系列作品具有微动画中"双微"的艺术特征,顺应了当代新媒体语意下微动画的发展优势,在微平台上获得了巨大的成功。本文根据微媒体的传播特征和微动画的"双微"艺术特性,深入探讨西蒙·托菲尔德个人动画的"微"艺术和"微"理念。
黄恩武
基于CiteSpaceIII国际动画领域研究的可视化图谱分析
2017年
通过科学计量学和可视化图谱分析的研究方法,采集动画领域国际最高水平的10份权威刊物(SSCI和A&HCI)中2005-2014年刊登的学术论文为元数据,借助Cite Space III对国际动画领域近10年的学术成果进行科学知识图谱分析。采用定量与定性的研究方法研究其关键热点话题、共被引文献的期刊分布、时间区域分布、作者及其所在的研究机构和国家的分布情况。试图分析该领域的国际研究现状,并进一步廓清该领域的知识结构。
黄恩武
关键词:动画可视化
共1页<1>
聚类工具0