张玉芹
- 作品数:6 被引量:7H指数:1
- 供职机构:南京信息职业技术学院更多>>
- 发文基金:中国职业技术教育学会职业教育发展战略研究课题更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信历史地理更多>>
- 基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模被引量:5
- 2021年
- 以增强三维动漫的逼真效果为目标,设计基于虚拟现实技术的三维动漫系统。系统感知模块通过感知角色行为状态,获取感知信息,为情感模块与行为模块提供数据基础;情感模块负责制定角色情绪变换策略并及时更新情绪;行为模块负责构建运动库,通过在线运动控制组成一系列运动序列;三维动漫生成模块结合运动序列与三维动漫原型,通过更改原型数据,实现三维动漫角色建模,基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模;并利用纹理映射技术增强建模的逼真效果。实验证明:所设计系统呈现的三维动漫形象效果更加清晰、逼真;可有效连接多个运动片段,保持原始运动细节的同时保证运动片段平滑连接。
- 张玉芹
- 关键词:系统设计纹理映射
- 以传授大学生文明礼仪知识为实例的严肃游戏的构想与设计被引量:1
- 2011年
- 严肃游戏通常是一种具有游戏的外观与感觉的对于现实事件或过程的模拟,在给予使用者一种可玩的体验时,其主要目的是训练或教育使用者。本文以大学生文明礼仪知识为例构想设计出一款严肃游戏,寻求过程知识与游戏结合的方法和成效。
- 张玉芹
- 关键词:严肃游戏游戏设计
- 基于VR技术的星际大战游戏设计与实现
- 2019年
- VR技术,又称虚拟现实技术,其特征与数字媒体设计学科有着非常紧密的联系。文章基于引导学生从游戏的策划、脚本创作、美工制作、程序制作、特效制作等跨美工、程序专业合作一款完整的VR游戏,主要从程序编辑角度在VR游戏制作过程之中对其沉浸性、逼真性等方面进行探索与尝试。
- 张玉芹龙元明张洋
- 关键词:次世代虚拟现实
- 馆校联展的互动叙事性设计研究
- 2022年
- 大学与区域文博展馆合作举办联展,已成为利用文博资源进行育人的有效途径和常用手段,但因参展品多为图文资料,没有厘清选取展品与大学自身文化的关联,所以没有体现馆校联展应有的价值。从人才培养的角度审视馆校联展的目的,从展览的叙事性设计和互动模式两个方面详细论证叙事性设计的三要素,提出馆校联展的主旨是为促进学生观众“大国工匠”的身份构建,叙事结构提出非线性和认知过程的整合,叙事媒介采用跨媒介的方式,并在展览叙事活动中,构建“观众+实物藏品+数字藏品+观众”的互动模型。
- 徐俊林虹芦华张玉芹
- 关键词:叙事结构身份构建互动模型
- 基于VR技术的大学生创新实践——以《VR星际大战》游戏为例被引量:1
- 2019年
- VR技术,又称虚拟现实技术,是通过计算机的图形与仿真技术、立体显示技术、传感网络技术、语音输入输出技术、空间定位技术等相关技术集合发展而成的计算机仿真系统。VR技术完美的契合了电子游戏的设计与体验需求,因此其在游戏领域有着极大的发展空间与良好的前景。
- 张玉芹
- 关键词:VR虚拟现实
- 以实践技能为导向——三维场景设计教学中主题式教学的引入
- 2011年
- 主题式教学注重对学生学习方式的引导,通过特定设计的主题,充分发挥学生自主学习的能力,培养学生在完成一个完整的案例时分析问题和解决问题的能力,同时也培养其良好的职业素养。本文以数码艺术学院游戏艺术90961Y、90962Y的三维场景设计课程为实践对象,将主题式教学方法融入,寻求主题式教学在三维设计课程中的方法和成效。
- 张玉芹
- 关键词:主题式教学岗位技能