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汪俊琼

作品数:17 被引量:9H指数:1
供职机构:兰州大学更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:文化科学艺术自动化与计算机技术历史地理更多>>

文献类型

  • 10篇期刊文章
  • 7篇专利

领域

  • 5篇文化科学
  • 4篇艺术
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇历史地理

主题

  • 6篇动画
  • 3篇艺术
  • 3篇视频
  • 3篇存储介质
  • 2篇地址信息
  • 2篇信息提取
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇原始视频
  • 2篇中继
  • 2篇三维动画
  • 2篇审美
  • 2篇网络
  • 2篇网络设备
  • 2篇文化
  • 2篇消费文化
  • 2篇流数据
  • 2篇媒介
  • 2篇核科学
  • 2篇核科学技术
  • 2篇STEP文件

机构

  • 17篇兰州大学

作者

  • 17篇汪俊琼
  • 7篇周庆国
  • 5篇周睿
  • 4篇吴炯
  • 3篇吕清泉
  • 3篇李善玺
  • 2篇杨家明
  • 1篇王森
  • 1篇田彦山
  • 1篇陈华明
  • 1篇吴挺
  • 1篇孙宏宇

传媒

  • 2篇广西广播电视...
  • 1篇艺术生活
  • 1篇芒种
  • 1篇齐鲁艺苑(山...
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇创意设计源
  • 1篇湖北文理学院...
  • 1篇知与行
  • 1篇青海师范大学...

年份

  • 1篇2023
  • 2篇2021
  • 1篇2020
  • 3篇2019
  • 2篇2018
  • 4篇2017
  • 3篇2015
  • 1篇2013
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
视频流数据的中继处理方法、装置、存储介质及网络设备
一种视频流数据的中继处理方法、装置、存储介质及网络设备,所述方法包括:接收原始视频流数据,所述原始视频流数据包括报头信息,所述报头信息包含目的端地址信息;复制所述原始视频流数据,以得到至少一路复制视频流数据;修改各个复制...
李善玺周庆国雍宾宾周睿吕清泉汪俊琼
文献传递
一种基于GPU硬件加速的散裂靶可视化辅助系统及方法
本发明公开了一个基于GPU硬件加速的核散裂靶可视化辅助系统及方法。其特征是:1、几何建模模块通过可视化方法建立模型,完成了普通CAD模型到MCNP模型的直接转换。2、颗粒流模拟运输模块基于分子动力学算法实现并用GPU硬件...
周庆国孙宏宇周睿田彦山吴炯汪俊琼张昱龙王森
文献传递
建筑漫游课程设计与改革探讨
2019年
文化传承与交叉融合创新是当前我国数字媒体设计学科的重要发展契机,建筑漫游作为专业创新创业课程,亟需紧扣专业特点和现实需求展开课程改革。文章基于建筑漫游课程实践中存在的不足,提出三维动画基础、环境艺术设计、动画设计和交互设计杂糅的知识模块穿插式课程设计原则,并归纳了基于工具软件的课程改革实践要点。
汪俊琼
中国语境下动画生产机制研究--基于“文化菱形”建构理论
2020年
中国语境下的动画生产机制创新研究面临着来自学术和产业的双重需求。动画生产的研究现状表明,发掘研究基础和开拓研究视野愈加重要。动画生产的消费语境研究凸显了动画艺术实践进入消费文化背景后呈现出生产性、通俗性和符号性的消费文化特征,同时催生出诸如美学泛化、消费政治化、视觉暴力、技术崇拜、走向消费主义等消费文化症候。而维多利亚的“文化菱形”理论拥有更加宏观和系统的视角,从艺术社会学角度对动画艺术进行全方位解读,在消费—生产的互动回路中给予动画产业以启迪,这一视角将有助于动画艺术与文化的生产机制创新研究。基于“文化菱形”理论探索消费文化背景下中国动画艺术生产机制创新研究的方法,有助于我们提出新的研究方法和具体研究路径:基于艺术社会学研究方法,综合考虑全球化背景,重视文化资本理论,坚持“取长补短,兼容并蓄”的动画艺术发展观,强调规范动画人才培养、澄澈动画创作环境,完善我国的动画生产机制。
汪俊琼
关键词:消费文化
多方视频会议的处理方法、装置、存储介质及计算设备
一种多方视频会议的处理方法、装置、存储介质及计算设备,所述方法包括:采集原始视频数据;根据所述原始视频数据变换生成变换视频数据,所述变换视频数据包括主视频和辅视频,所述主视频的图像分辨率大于所述辅视频的图像分辨率;发送所...
李善玺周庆国雍宾宾周睿吕清泉汪俊琼
文献传递
视频流数据的中继处理方法、装置、存储介质及网络设备
一种视频流数据的中继处理方法、装置、存储介质及网络设备,所述方法包括:接收原始视频流数据,所述原始视频流数据包括报头信息,所述报头信息包含目的端地址信息;复制所述原始视频流数据,以得到至少一路复制视频流数据;修改各个复制...
李善玺周庆国雍宾宾周睿吕清泉汪俊琼
文献传递
动画消费美学研究述要
2017年
消费者对动画及其相关产品的购买或享用,以及消费者自身对动画进行的生产、再生产以及传播活动,称之为动画消费。新媒体市场经济下,以促进动画消费为目的,动画产品将艺术与技术表现手段并重,使得动画产业呈现出典型的创意文化经济特性。动画产品的媒介观、艺术观、技术观、文化观从不同层面启示着动画创意经济的美学内涵,而对动画消费美学的探究将深刻揭示动画产业对消费主体乃至消费社会的影响。艺术社会学视角、消费文化研究以及基于文化资本的文化消费行为研究,为该研究奠定了扎实的理论和实证基础。
汪俊琼
关键词:艺术消费文化
基于虚拟现实技术的数字博物馆设计被引量:1
2018年
虚拟现实技术因其交互性、沉浸感和想象性,能够有效构建轻松的体验型、信息型教育环境,随着技术的发展,虚拟现实的应用领域也越来越广泛。基于Web3D技术的数字博物馆设计以科普教育的娱乐性和有效性双赢为目标,以虚拟现实技术为核心,以数字动画技术和智能化技术为辅,构建了内容丰富、寓教于乐、共享开放的数字博物馆平台。
汪俊琼
关键词:虚拟现实技术数字博物馆WEB3D智能化
新媒体时代的动画文化传播被引量:5
2013年
动画作为全球瞩目的文化艺术形态,本质上既是一种媒介,又是一种文化。在新媒体时代,动画的国际传播呈现出透明、创新、多极的特征。面对动画文化传播的新特点、新挑战和新格局,我国应积极制订策略。
汪俊琼
关键词:新媒体时代文化传播动画艺术形态目的文化媒介
基于STEP文件的从CAD模型到MCNP几何模型的转换算法
本发明提供一种基于STEP文件的MCNP输入文件转换算法,该算法涉及物理、核科学技术领域。该算法是在CAD软件生成的STEP文件基础上,对STEP文件先进行信息提取然后通过几何运算来还原真实的模型结构,最后转换成MCNP...
周庆国吴炯杨家明汪俊琼
文献传递
共2页<12>
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