邱凌云
- 作品数:17 被引量:36H指数:3
- 供职机构:北京大学光华管理学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家科技重大专项中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
- 相关领域:经济管理社会学文化科学自动化与计算机技术更多>>
- 将技术采纳理论应用于B2C电子商务研究:一个扩展模型
- 技术采纳模型(TAM)被广泛应用在信息系统研究领域.由于B2C电子商务的特殊性,传统的以效用型变量解释用户采纳行为的模型可能有失完整.本文结合对网上购物的采纳行为的最新研究,提出并讨论了一个建立在TAM基础上的扩展模型.
- 邱凌云李东
- 关键词:技术采纳模型B2C电子商务网上购物
- 文献传递
- 幼萌设计元素对拟人化系统感知质量的影响研究
- 2021年
- 拟人化设计(anthropomorphic design)在人机交互中正得到日益广泛的应用。本文基于进化心理学中的幼萌(kindchenschema cuteness)理论,提出在拟人化信息系统中增加幼萌设计元素可以影响系统出错时用户对系统质量的感知。通过一个实验室实验,我们发现这种设计元素可以显著提升用户对系统出错的原谅意愿,并有效减少出错对感知系统质量的负面影响。本文的发现弥补了信息系统拟人化设计研究中对年龄因素考察的空白,创新性地将幼萌这一构念引入了信息系统研究领域,并探讨了这些发现对于人机交互设计的实践价值。
- 成月邱凌云陈方圆
- 个体评论与总体评分一致性对评论有用性的影响被引量:9
- 2019年
- 寻找在线评论有用性的影响因素是近年来网络口碑研究的热点话题。其中,探讨个体评论与总体评分一致性对评论有用性影响的研究结果并不一致,且在关键变量的测量上存在局限性。本文采用更为科学严谨的测量方法,验证个体评论与总体评分的效价一致性对评论有用性的影响,从搜索型/体验型产品和高质量/低质量产品两个维度探索产品类型在其中的调节作用。通过对亚马逊网站上两种产品类目下12个产品的评论数据进行分析发现,消费者认为与总体评分相一致的个体评论比不一致的个体评论更有用,但该效应对搜索型产品和高质量产品并不显著。本研究进一步丰富了在线评论有用性的相关文献,也为电商平台优化评论展示方式提供了新的方向。
- 邱凌云肖娴庞隽
- 关键词:网络口碑
- 中国企业CIO的管理者角色:一项实证研究
- 随着信息技术在组织规划、管理和运营中起到的作用日趋显著,CIO(Chief Information Officer,首席信息官)的工作也显得更加重要.一名合格的CIO不仅应该是技术精英,还需要扮演更为重要的管理者角色.通...
- 邱凌云李东李猛
- 关键词:首席信息官管理者角色
- 文献传递
- 游戏类移动应用软件盈利模式被引量:4
- 2015年
- 游戏类移动应用是移动互联网时代变现能力最强的应用类别。本文调研了近五年美国移动应用市场上盈利能力出众的游戏类应用,总结了五类盈利模式,即付费下载,免费增值,付费增值,广告和授权。同时,本文讨论各盈利模式的适用条件。为从业者提供移动应用软件的商业化探索思路。
- 晏梦灵邱凌云
- 中国CIO地位的影响因素研究
- 信息技术在组织管理中起到日趋显著的作用,首席信息官(Chief Information Officer,CIO)的工作也显得更加重要.通过一项针对国内各类型组织的大型调查,本文试图揭示影响中国CIO地位高低的各种因素,包...
- 李猛邱凌云李东
- 关键词:CHIEFOFFICERSSTATUSMATURITYATTITUDES
- 网上口碑的信息效价与情感线索对说服效果的影响机制研究被引量:15
- 2008年
- 随着越来越多的消费者通过互联网搜集口碑信息,网上口碑对消费者行为的影响日趋显著。本研究采用实验方法调查了网上口碑的信息效价和情感线索对其说服效果的影响。我们的研究结果显示负面信息较正面信息具有更强的说服力,含有情感线索的网上口碑比没有情感线索的网上口碑说服效果更好。此外,我们还发现了信息诊断力和移情反应在说服过程中所起的中介作用。
- 邱凌云
- 关键词:情感线索移情说服
- 游戏化发放方式对优惠券使用意愿及行为的影响
- 2022年
- 本文研究了优惠券的两种游戏化发放方式(机会型游戏和技能型游戏)对消费者使用优惠券的意愿及行为的影响。我们提出了一个认知-情感双路径理论模型来解释该影响的作用机制。通过两个实地实验和一个在线实验,我们发现与直接赠送相比,采用机会型游戏和技能型游戏发放优惠券可以通过提升感知稀缺性和感知趣味性提高和增加优惠券使用意愿及行为,但这两种游戏化发放方式在影响感知趣味性的机制上存在显著差异。本研究对优惠券促销和游戏化设计的相关文献做出了理论贡献,并有助于零售商改进其优惠券促销设计。
- 庞隽李梦琳邱凌云陈欢
- 关键词:游戏化
- 国际信息系统研究者群体的地域分布及合作模式探讨被引量:2
- 2010年
- 经过30多年的发展,信息系统作为一个独立的学术领域在全世界的教学研究机构得到了广泛承认。本文通过分析7种信息系统领域公认的高质量英文学术期刊自1977年至2006年的作者数据,试图描绘出国际上从事本领域研究的活跃学者们在地域分布上的特点及其在过去30年间的演进过程。此外,本研究还调查了研究者之间及研究机构之间的协作模式。最后,本文针对这些特点和模式的成因以及它们对我国信息系统研究者的启示做了进一步的探讨。
- 邱凌云
- 游戏化对老年人学习IT技能的影响:以徽章和故事为例的预探索
- 2018年
- 近些年来,人们开始将游戏化视为一种能够改进传统教育方式的重要手段.基于注意力的相关理论,本文提出了一个理论模型来解释游戏化对老年人IT技能学习绩效影响的内在机制.通过一项预探索的实验室实验,我们发现游戏化设计(本文中引入徽章和故事元素)能够有效提高老年人对信息技术的学习绩效.本文不仅将以往的游戏化研究扩展到老年人教育领域,其研究结论还可以帮助实践者设计出更好的为老年人服务的游戏化应用.
- 孙凯邱凌云左美云
- 关键词:游戏化老年人注意力