马明
- 作品数:3 被引量:0H指数:0
- 供职机构:西南师范大学美术学院更多>>
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- 实战三维城之二——万丈高楼平地起 二维造型做基石
- 1997年
- 在上一期中我们谈道,在3DS中作图的第一步就是制作三维模型.那么怎样制作三维模型来构建丰富多采的大千世界,自然而然就成了我们在进入三维城路途中需要过的第一关.而其中构建单个的三维模型乃当务之急.在此,请你不用慌,3DS为我们提供了一个创造三维物体的有效方法:首先它能让我们画出各种各样的平面图形,然后再让我们通过不同的方式将平面图转化成三维形体.真可谓万丈高楼平地起.在这里,我们就一起来学习这套怎样制作平面图形的方法吧.一、在3DS中制作平面图的工具—二维造型在3DS中制作平面图的工具叫做ZD Shaper(二维造型),进入二维造型的方法有两种:①在下拉菜单Pro-gram中选择2D Shaper.②在键盘上按FZ键.进入2DShaper后屏幕显示如图1所示:和3D Editor(三维编辑)的屏幕显示相似,2D Shaper的屏幕也分为四个部分:作图区、下拉菜单区、命令区、按钮区.由于三维图形需要从不同的侧面操作。
- 马波马明
- 关键词:多媒体应用软件
- 实战三维城之一 初次偶相逢3DS尽如意
- 1997年
- 自从《魔鬼终结者》中那位善变的“液态金属人”出现以来,越来越多的电脑制作出现在屏幕上,让观众大饱眼福.电脑已经以它无孔不入的渗透力进入了美术世界.综观电脑在美术方面的作为,大致可分为三个领域:图形、图像、三维动画.颇有鼎足之势.在这些领域中,驰骋着强大的软件系统,从高贵的Wavefront、Alias、3D-GO到各种运行在PC机上的诸如CorelDraw、Photoshop、3DS之类的高质量软件,统治着电脑美术的王国.就是由它们产生了变幻莫测的“液态金属人”、亿万年前的恐龙、大大小小的高品质杂志封面.
- 马波马明
- 关键词:应用软件多媒体三维动画
- 实战三维城之三 平面到三维 天堑变通途
- 1997年
- 在上一期,我们获得了一套二维造型的方法,不知各位是否已融会贯通、熟练操作,画得出你能想到的一些图形。但独有此法还未足以得到三维的物体。怎样才能把一个平面图变成立体的呢?让我们来看这样一个例子,在生活中,我们知道一张纸是很薄的,可以看作一个方形平面,但我们把它们一张张地重叠起来,它们就累成了一个长方体。同样我们可以这样理解,在图1中。
- 马波马明
- 关键词:多媒体