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孙国玉

作品数:3 被引量:13H指数:2
供职机构:中国传媒大学动画学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇计算机
  • 1篇手绘草图
  • 1篇明暗恢复形状
  • 1篇夸张
  • 1篇计算机应用
  • 1篇复形
  • 1篇MMORPG...
  • 1篇草图
  • 1篇从明暗恢复形...

机构

  • 3篇中国传媒大学

作者

  • 3篇孙国玉
  • 2篇费广正
  • 1篇陈文娟
  • 1篇李欣
  • 1篇孙庆杰
  • 1篇石民勇
  • 1篇税琳琳
  • 1篇谢浩
  • 1篇吴明峰

传媒

  • 1篇计算机应用
  • 1篇工程图学学报

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法被引量:10
2006年
提出一种通过用户手绘草图进行三维建模的算法,该算法直接利用二维笔触输入,实现简单、快捷的三维动画原型制作。首先从通过鼠标或手写板等绘制的自由曲线中析取包含手绘风格信息的结构化轮廓线,并在轮廓线所围区域中应用距离变换生成距离场;然后利用线性近似的方法从明暗恢复形状算法中获得三维曲面;接着对三维曲面进行对称、缝合和平滑变换得到基本的三维几何体;最后将基本几何体组合并进行编辑。算法强调手绘效果,提供所见即所得的交互风格,可广泛应用于三维动画和游戏的前期模型设计与制作,以及计算机辅助教学系统等领域。
谢浩费广正吴明峰李欣孙国玉
关键词:计算机应用从明暗恢复形状
计算机肖像漫画方法综述被引量:3
2009年
肖像漫画因其能生动地对漫画对象的特点进行夸张,而在报纸等媒体中广泛使用。以计算机漫画创作流程为主线对计算机漫画创作方法的基本思想和关键技术进行归纳与分析,重点介绍了目前几种有关特征夸张的理论方法,即用户手动确定夸张方式、模板夸张、根据漫画家的创作规则进行夸张以及机器学习方法捕捉漫画家的规则等四种方法。最后阐述了有关特征夸张理论的未来发展趋势。
陈文娟石民勇孙国玉孙庆杰
关键词:夸张
MMORPG游戏中的宠物战斗技能设计与游戏平衡性
宠物系统作为MMORPG游戏的重要组成元素在很大程度上丰富了游戏的可玩性和趣味性,然而,宠物系统的核心一-宠物战斗技能的设计往往会对游戏的平衡性产生重大影响。本文通过对一系列知名网络游戏的比较分析,将宠物战斗技能进行分类...
丁玮琳税琳琳孙国玉费广正
关键词:MMORPG游戏
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