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杜玲

作品数:16 被引量:22H指数:4
供职机构:沈阳航空航天大学计算机学院更多>>
发文基金:辽宁省教育厅攻关计划项目辽宁省自然科学基金沈阳市科学技术计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 14篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 16篇自动化与计算...

主题

  • 11篇MMOG
  • 10篇P2P
  • 4篇游戏
  • 3篇多播
  • 3篇应用层多播
  • 3篇网络游戏
  • 2篇兴趣域
  • 2篇容错
  • 2篇欺骗检测
  • 2篇网络
  • 2篇覆盖网
  • 2篇覆盖网络
  • 2篇负载均衡
  • 2篇P2P覆盖网
  • 2篇P2P覆盖网...
  • 1篇大型多人在线...
  • 1篇带宽
  • 1篇带宽测量
  • 1篇动态负载均衡
  • 1篇动态负载均衡...

机构

  • 10篇沈阳航空工业...
  • 9篇辽宁大学
  • 3篇中国科学院
  • 3篇沈阳航空航天...

作者

  • 16篇杜玲
  • 11篇石祥滨
  • 4篇邢元胜
  • 3篇刘芳
  • 3篇代钦
  • 2篇王阳
  • 2篇赵鑫
  • 2篇王越
  • 2篇娄佩丽
  • 2篇李宇航
  • 2篇夏秀峰
  • 2篇谭俏男
  • 2篇毕静
  • 1篇腾书娟
  • 1篇雷为民
  • 1篇王岩
  • 1篇王岩
  • 1篇王青松
  • 1篇刘芳
  • 1篇包斯琴

传媒

  • 6篇小型微型计算...
  • 2篇计算机工程
  • 2篇计算机工程与...
  • 2篇沈阳航空工业...
  • 1篇中国电子商务
  • 1篇系统仿真学报

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 2篇2009
  • 5篇2008
  • 3篇2007
  • 3篇2006
16 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种基于信任管理的欺骗检测机制被引量:1
2008年
MMOG中现有的欺骗检测方案误判率较高。提出一种基于信任管理的欺骗检测算法——TMbCD算法。在信任管理机制下,玩家的待检测参数阈值随各自信任度的变化动态改变,克服了阈值固定的缺陷从而可以降低原欺骗检测算法的误判率。实验结果表明,TMbCD算法与原有欺骗检测方案相比误判率较低,更适合于MMOG应用。
石祥滨刘芳代钦杜玲王越
关键词:MMOG欺骗欺骗检测信任管理
一种适合P2P MMOG的防止及检测欺骗机制
2008年
提出一种适合基于P2P的MMOG的防止及检测欺骗机制.该机制采用防止和检测两种方法解决欺骗问题,分别为改进的NEO协议和RMbCD算法.在NEO协议中使用双边假设检验动态调整帧长度;在RMbCD算法中待检测游戏参数阈值随玩家信誉动态改变.实验结果表明,动态调整帧长度可以有效降低网络状况对游戏响应性的影响,待检测参数阈值动态改变可以有效降低原欺骗检测算法的误判率,游戏参数动态改变使算法具有较好的自适应性.此外本文提出的防止及检测欺骗方案还可以同时解决多种类型的欺骗,具有很好的安全性.
石祥滨刘芳代钦李金山杜玲
关键词:MMOG防欺骗欺骗检测
一种基于P2P的MMOG兴趣域内多播算法被引量:1
2006年
提出了一种基于APOLO覆盖网络的支持MM OG的兴趣域内多播算法.玩家通过组内多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性.实验表明该算法能够在较大的程度上减小消息冗余和降低多播延迟.
石祥滨杜玲邢元胜王阳王岩
关键词:MMOGP2P应用层多播
SIP协议测试方法和测试工具的研究被引量:5
2008年
介绍SIP性能测试领域的一些技术背景,包括在测试中使用的性能评价标准以及测试方案.在对SIP性能测试方法和测试工具综合研究的基础上,设计一种新的测试工具的工作模式以及媒体流的传输机制,使得这种测试工具能够支持大量的媒体流并发的测试,并且突破了对于媒体源进行编解码的难点,提出一种新的解决方案.这种SIP性能测试工具可以为被测系统提供全面准确的性能测试结果,提高了测试结果的可信度.
林浒王阳雷为民于东海杜玲
关键词:SIP测试工具
基于P2P的MMOG中的多播机制
2006年
网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。
石祥滨杜玲邢元胜赵鑫
关键词:P2P应用层多播
适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
2008年
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
石祥滨娄佩丽杜玲毕静夏秀峰
关键词:大型多人在线游戏
一种P2PMMOG带有负载均衡的事件分发算法被引量:2
2009年
本文提出了一种支持P2P MMOG的带有负载均衡的分布式事件分发算法。对于区域内玩家交互过程中产生的事件,由该玩家通过多播机制发送给其兴趣域中的其它玩家和区域协调者,而协调者仅负责保存区域内对象的状态信息并周期性的进行更新。实验表明该算法能够适应游戏状态的一致性需求,并且能够在较大的程度上均衡协调者和普通节点负载,提高系统伸缩性。
杜玲谭俏男
关键词:P2PMMOG负载均衡
一种支持MMOG的可伸缩P2P覆盖网络架构被引量:1
2012年
针对网络游戏独特的伸缩性和局部性需求,提出一种支持MMOG的可伸缩P2P覆盖网络架构SPOAR(scalable P2P o-verlay architecture).SPOAR在结构化P2P覆盖网络方案分级设计的基础上采用基于MANET的非结构化P2P节点拓扑组织方案来维护节点在游戏世界的邻居拓扑及进行邻点发现.实验表明SPOAR覆盖网络架构在保持全局连通性的同时提高了系统的伸缩性,SPOAR的拓扑一致性算法和容错实现机制能够较好的适应MMOG的动态性.
杜玲石祥滨李宇航
关键词:P2P网络游戏覆盖网络容错
浅谈现代科技革命与车联网的发展
2014年
本文介绍了现代科技革命对当代社会的影响和作用,指出在世界信息领域第三次革命影响下衍生出的车联网的关键技术及国内外的发展现状.“车-路”系统一直是智能交通发展的重点领域.智能交通系统使交通基础设施能发挥最大效能.在国际上很多国家都在车辆和道路之间建立有效的信息通信系统,实现智能交通的管理和信息服务.RFID技术近年来在交通运输领域智能化管理中得到了广泛的应用,在诸如智能停车场管理,车辆类型及流量采集等方面都取得了一定的应用成效.
李宇航杜玲
关键词:车联网智能交通RFID
一种P2P MMOG兴趣域内多播节点加入算法被引量:5
2006年
在基于Pastry的Scribe多播模型上增加了度约束条件,并提出了相应的异构网络应用层的多播加入算法,最后给出了减少非-DHT连接数目的方法.实验结果表明该算法在减少非-DHT连接数量和降低树的加权半径方面相对于其它相关算法有了较大的改进.
石祥滨邢元胜王谦杜玲
关键词:MMOG对等网应用层多播
共2页<12>
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