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王涛

作品数:24 被引量:13H指数:2
供职机构:三明学院更多>>
发文基金:福建省社会科学规划项目福建省教育厅人文社会科学研究项目教育部“新世纪优秀人才支持计划”更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术历史地理更多>>

文献类型

  • 12篇专利
  • 10篇期刊文章

领域

  • 3篇文化科学
  • 3篇艺术
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇建筑科学
  • 1篇历史地理

主题

  • 8篇玩偶
  • 7篇架构
  • 4篇动画
  • 2篇地图
  • 2篇文化
  • 2篇系统架构
  • 2篇互联
  • 2篇互联网
  • 1篇道具
  • 1篇地图设计
  • 1篇典藏
  • 1篇动画短片
  • 1篇动画设计
  • 1篇动画专业
  • 1篇短片
  • 1篇新媒体
  • 1篇学法
  • 1篇再创造
  • 1篇智慧旅游
  • 1篇人文

机构

  • 22篇三明学院
  • 6篇义守大学
  • 1篇景德镇陶瓷大...

作者

  • 22篇王涛
  • 6篇张欣宇
  • 3篇邱国鹏
  • 2篇陈蕊蕊
  • 2篇李子君
  • 1篇原佳丽
  • 1篇张玉琴
  • 1篇李建福
  • 1篇马玉丹

传媒

  • 3篇北京印刷学院...
  • 2篇常州工学院学...
  • 1篇汕头大学学报...
  • 1篇常州工学院学...
  • 1篇龙岩学院学报
  • 1篇宿州学院学报
  • 1篇三明学院学报

年份

  • 8篇2020
  • 7篇2019
  • 2篇2017
  • 3篇2016
  • 2篇2015
24 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
玩偶(xiahou)
1.本外观设计产品的名称:玩偶(xiahou)。;2.本外观设计产品的用途:用于玩偶、网络游戏衍生产品造型、动漫衍生产品造型。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
谢强飞王涛张欣宇林永垄
架构导向古迹数字典藏系统——以安海龙山寺人文时间轴平台设计为例
2020年
数字典藏是数字化时代发展的必然趋势,现存的数字典藏内容仍然不够全面客观,古迹的人文时间轴数字典藏的资料匮乏。人文时间轴能呈现古迹当时所处年代的价值观及其规范。架构导向安海龙山寺人文时间轴数字典藏系统是采用企业架构的理论与方法所建立而成的,利用结构行为合一的观点,模拟安海龙山寺人文时间轴数字典藏系统的组织结构、行为,有效地规划系统组织与流程,为古迹数字典藏系统提供设计参考。
李子君孙述平陈蕊蕊王涛
关键词:数字典藏系统架构
玩偶(Bulan)
1.本外观设计产品的名称:玩偶(Bulan)。;2.本外观设计产品的用途:用于玩偶、网络游戏衍生产品造型、动漫衍生产品造型。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
张欣宇王涛谢强飞林永垄
玩偶(畲族阿嫂)
1.本外观设计产品的名称:玩偶(畲族阿嫂);;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于玩偶;;3.本外观设计产品的要点:该产品的整体外观;;4.最能表明设计要点的图片或者照片:主视图。
马玉丹王涛郑林基洪炳宗
架构导向实验性二维动画短片规格书设计被引量:5
2015年
架构导向实验性二维动画短片规格书,采用结构行为合一(Structure-Behavior Coalescence,简称为SBC)架构描述语言(Architure Descripution Language,简称ADL)进行动画设计规格建置,可以有效地描述出实验性二维动画短片规格书的结构以及故事结构脉络发展的行为。"SBC架构描述语言",将实验性二维动画短片的剧本以架构导向动画规格书的样态呈现出来,其中以SBC-ADL的架构阶层图及行为互动流程图呈现动画制作规格书,结果可作为动画导演来检验剧本的动画呈现完整度,并可作为动画制作人员制作过程中的标尺,架构导向开发之动画制作规格书可以作为其他类型动画制作动画规格书的参考依据,以提升制作动画的效率和作品质量。
王涛孙述平
互联网2D实景地图转3D拟真地图架构分析被引量:2
2016年
3D拟真地图制作架构将二维的实景平面数据三维化,主要使用3ds Max、Photoshop和网络实景2D数据建构出三维拟真地图。该流程从互联网实景2D地图上搜集对象数据,再以3ds M ax制作3D模型并进行3D纹理贴图,提高拟真程度。应用互联网实景2D数据进行3D拟真地图制作,具有不受时间及空间限制的优点,且拟真性高,可作为媒体设计的应用元素。
王涛孙述平李艺贵涂国雄
关键词:媒体设计互联网
“互联网+”趋势下高校动画教学方法改革被引量:5
2017年
互联网络及高新技术的发展给动画产业带来了新的发展前景,"互联网+"不仅是动画的传播媒介,更是动画设计、动画创新发展的有利平台。高校动画专业教学,注重培养学生创新思路想法的培养,以校企合作的项目教学法,建立教学的工作室,不断提高学生的专业能力,使动画专业的学生"互联网+"教学的模式下不断提升技术水平。高校动画教学中配合使用高科技媒体设备,从而提高动画教学的质量,培养动画专业应用型技术化人才。在动画教学中教师更要发挥自身的教学优势,积极地投入到教学方法和技术先进水平的研发中,只有教学质量提高了,学生的能力才能提高得更快,学生的综合实践能力才能得到拓展。动画专业教学模式的改革,为提高学生技术操作性和思维灵活性提供了帮助,使学生在良好的教学环境中,发挥自我的创新思维能力,更好地为动画事业发展贡献自己的力量。
张玉琴王涛于昊田
关键词:动画专业新媒体项目教学法
枪模型(2019061W)
1.本外观设计产品的名称:枪模型(2019061W)。;2.本外观设计产品的用途:用于玩具、网络游戏衍生产品造型、动漫衍生产品造型。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
林永垄王涛
画面蒙太奇在数字动画中的应用分析研究被引量:1
2015年
蒙太奇是数字动画中最根本的思维模式,也是影视艺术语言的最基本表达方式与语法规则。数字动画的形成与体现离不开画面蒙太奇节奏的掌握,蒙太奇的艺术表现手法可极大地增强动画画面的流畅性和艺术观赏性。文章重点对画面蒙太奇在电脑动画中的应用展开了分析,着重从画面蒙太奇在数字动画中的技术手段、艺术功能和独特性进行阐述。提出画面蒙太奇在动画制作中的再认识,为以后动画制作中使用画面蒙太奇提供参考依据。
李建福王涛
关键词:数字动画节奏
玩偶(拗九节—九儿)
1.本外观设计产品的名称:玩偶(拗九节—九儿)。;2.本外观设计产品的用途:用于玩偶。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
王涛林永垄郑元博洪振威
共3页<123>
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