冯立颖
- 作品数:10 被引量:74H指数:4
- 供职机构:燕山大学信息技术中心更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金河北省自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
- 基于数据挖掘技术的图书馆图书采购决策研究
- 刘佳新严书亭贺春亮冯立颖郭庆贺
- 课题根据数据挖掘中序列模式挖掘技术,通过对图书馆管理系统中大量数据以及增量式序列模式挖掘算法的研究,挖掘序列数据中的频繁序列模式,找出读者借阅和检索的潜在规律,为图书采购工作提供科学的、合理的采购依据。其创新点如下:(1...
- 关键词:
- 关键词:图书馆管理图书采购数据挖掘
- 基于Cosserat理论的头发动态模拟被引量:1
- 2010年
- 针对基于弹性杆理论的超螺旋模型中对动力学方程的求解影响头发模拟实时性的问题,采用Cosserat弹性杆理论对头发建模,引入角速度变量,并加入头发运动平衡的固有约束,得到改进的拉格朗日动力学运动方程;然后,将头发单体离散化,用角速度和四元数作为状态变量简化动力学方程,用半显式的欧拉方程加速方程的执行,大大降低了系统的运行时间,提高了模拟的速度,在满足实时性要求的同时提高了头发模拟的真实度。
- 唐勇高英慧冯立颖吕梦雅李晓艳
- 关键词:COSSERAT理论头发建模欧拉方程
- 基于轴向包围盒碰撞检测算法的改进被引量:13
- 2009年
- 在虚拟环境中,活动对象的运动路径是连续的,为达到实时交互的目的,碰撞时间采样点的取值应该是十分密集的,因此,帧与帧之间会有很强的关联性。利用这一特性,对基于轴向包围盒碰撞检测算法进行优化,把当前对象的碰撞信息记录下来以供下一次碰撞检测使用。另外,针对AABB包围盒紧密性差、占用大量存储空间的问题,基于压缩存储的方法对该算法进行改进,减少AABB包围盒存储的字节数。实验结果证明,优化算法在有效地减少参与测试的包围盒数目的同时,也节省了AABB包围盒树的存储空间。
- 唐勇冯立颖吕梦雅
- 关键词:碰撞检测轴向包围盒
- 碰撞检测技术研究综述被引量:9
- 2014年
- 碰撞检测在图形学、仿真、动画和虚拟现实等技术中得到广泛的研究,这些研究具有十分重要的意义。文章对二维空间中多边形等面模型间相交,以及三维空间中多面体等体模型间干涉的角度对碰撞检测技术的研究和发展作了较为全面的论述,并对几种常用的碰撞检测算法进行了分析和比较,最后对碰撞检测算法的发展方向提出了几点建议。
- 冯立颖
- 关键词:虚拟现实碰撞检测层次包围盒
- 改进的BP神经网络算法及其应用被引量:30
- 2010年
- 研究提高神经网络算法的快速性和稳定性问题,针对BP算法收敛速度慢且易陷入局部极小值的缺点,分析了一般改进算法在神经网络结构优化过程中存在的问题,并根据遗传算法的特点,提出了一种改进的基于压缩映射遗传的BP神经网络优化方法。算法通过引入泛函分析中的压缩映射原理,不但解决了BP算法收敛速度慢且易陷入局部极小值的缺陷,加快了BP网络的收敛速度,而且还弥补了BP神经网络在学习过程中与网络连接权值初值选择密切相关的不足。与传统的BP算法相比,训练步数减少了17.4387%,训练时间节省了8.2774%。实验结果表明改进的方法取得了良好的效果,可应用于实践中。
- 冯立颖
- 关键词:神经网络反向传播算法压缩映射适应度
- 虚拟环境中碰撞检测问题概述被引量:2
- 2012年
- 碰撞检测是计算机动画、物理仿真、机器人学等领域的重要课题。文章首先介绍了碰撞检测的基本步骤,然后从时间域和空间域等不同的角度对碰撞检测算法进行了分类概述,最后阐述了碰撞检测问题研究的重要意义。
- 冯立颖
- 关键词:虚拟环境碰撞检测层次包围盒
- 基于k-DOPs包围盒碰撞检测算法的改进
- 在基于层次包围盒碰撞检测算法中,参与相交测试的包围盒的数目直接会影响到碰撞检测的速度。针对这一特点,本文利用虚拟环境中对象运动的时空相关性对 k-DOPs 包围盒树进行优化,通过跟踪上一时间点对包围盒树的遍历过程,确定当...
- 唐勇冯立颖吕梦雅
- 关键词:碰撞检测层次包围盒
- 文献传递
- 基于轮廓特征点的三维模型相似性匹配算法被引量:4
- 2010年
- 针对Heczko算法容易丢失一些表示三维模型轮廓的重要信息,从而降低匹配准确性这一问题,研究了一种基于轮廓特征点的三维模型相似性匹配算法。通过函数投影提取三维模型的轮廓,再提取每一个轮廓上的角点,把角点作为特征点,用特征点的曲率值构成一个点集,最后计算点集之间的Hausdorff距离,进行相似性匹配。实验结果表明该算法提高了三维模型的检索准确性。
- 冯立颖赵静杨莹
- 关键词:三维模型检索角点HAUSDORFF距离
- 基于分块和包围球误差函数的地形绘制方法被引量:3
- 2010年
- 针对大规模地形数据庞大、绘制速度慢的问题,提出一种基于数据分块和包围球误差函数的地形绘制方法。该方法对数据进行分块组织,按行列顺序对数据块编号,实现对地形数据的部分读取。依据视点可见性判断,实时调入可见数据块,设计一种基于包围球的误差函数,通过三角形二叉树构建层次细节模型,实现大规模地形实时绘制。实验结果表明该方法可以取得较高的帧速率和较好的绘制效果。
- 杨莹冯立颖赵静陈利
- 关键词:地形数据分块误差函数包围球