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张帅

作品数:7 被引量:45H指数:4
供职机构:三明学院信息工程学院更多>>
发文基金:福建省教育厅科技项目国家级大学生创新创业训练计划福建省大学生创新性实验计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 7篇中文期刊文章

领域

  • 7篇自动化与计算...

主题

  • 5篇UNITY3...
  • 2篇引擎
  • 2篇体感
  • 2篇交互设计
  • 1篇动态加载
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏场景
  • 1篇游戏开发
  • 1篇游戏平台
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇三维建模
  • 1篇手机
  • 1篇手势
  • 1篇手势识别
  • 1篇跑酷
  • 1篇加载
  • 1篇OPENCV
  • 1篇UNITY
  • 1篇3D引擎
  • 1篇AI

机构

  • 7篇三明学院

作者

  • 7篇张帅
  • 5篇伍传敏
  • 1篇邱锦明
  • 1篇周恒杰
  • 1篇林剑

传媒

  • 6篇三明学院学报
  • 1篇兰州文理学院...

年份

  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2011
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
基于Unity3D的手机触屏类游戏关键技术研究与实现被引量:3
2014年
随着高端智能手机的发展,触屏类手机游戏逐步成为新的娱乐方式。而对于触屏类手机游戏设计与交互性方面的研究成为新的热点。针对触屏类手机游戏开发中界面趣味性、人机交互性、操作灵活性等共性问题,基于Unity3D触屏事件处理机制,着重于快速完成自定义地形场景、模型动态显示及人工智能等关键技术的研究与实现,并基于Unity3D游戏引擎开发Android触屏类手机游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性,对触屏类手机开发具有一定的参考价值。
林剑张帅伍传敏
关键词:UNITY3D动态加载交互设计
基于Unity3D游戏动作的控制和设计被引量:4
2015年
随着现代计算机软硬件技术的发展,三维游戏已经得到了深入的开发.而三维游戏中游戏动作的自然逼真以及与物理环境的真实互动直接影响着游戏的品质.针对三维游戏开发中人物动作的流畅性、逼真性及与虚拟环境的逼真融合等共性问题,着眼于游戏动作的控制机理、游戏动作的设计和处理技术等关键技术的研究与实现,整合游戏人物的动作分析并基于Unity3D游戏引擎开发FPS第一人称角色扮演类游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性.
郭睿静张帅
关键词:UNITY3D三维建模交互设计
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发被引量:24
2012年
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。
伍传敏张帅邱锦明
关键词:FPSUNITY3DJAVASCRIPT游戏引擎
GIS高性能空间分析研究进展被引量:4
2011年
伴随着多核计算平台的发展和地理空间信息的爆炸性增长,并行地理信息系统(GIS)的时代已经到来。空间分析是GIS的核心,其性能直接制约着GIS软件的竞争力。多核计算环境为空间分析技术的发展提供了新的机遇,依据空间分析的5个功能领域逐个探讨其在高性能环境下的并行算法复杂度和空间资源组织复杂度,以揭示在各个功能上的并行化的主要问题和挑战。
张帅伍传敏
关键词:GIS空间分析
基于OpenCV的Android体感游戏平台的设计与实现被引量:2
2013年
基于摄像头的体感交互具有设备简单、对环境要求低等优势,成为近年来研究的热点。针对手机游戏的摄像头体感交互性问题,着重于图像人手识别、数据跨进程通信及手势后台捕捉等关键技术的研究与实现,解决了手持设备摄像头可捕捉范围小、硬件处理能力低、三维建模渲染效率低等缺陷,基于OpenCV开放库开发Android手机体感游戏平台。在此平台移植了手机游戏,具有较强的互操作性。
林宏弘伍传敏张帅
关键词:ANDROIDOPENCV手势识别体感
基于Unity3D三维游戏场景与AI系统的设计与实现被引量:6
2013年
以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体验。实践证明,该技术具有一定的实际应用价值。
卢金浩张帅伍传敏
关键词:UNITY3DAI
基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现被引量:3
2015年
针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技术,以满足游戏的交互性,趣味性和游戏真实性,对今后体感游戏的开发有一定的参考价值。
张帅周恒杰张琳涛
共1页<1>
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