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陈硕

作品数:32 被引量:163H指数:6
供职机构:浙江大学心理与行为科学系更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家基础科学人才培养基金浙江省教育厅科研计划更多>>
相关领域:哲学宗教自动化与计算机技术一般工业技术经济管理更多>>

文献类型

  • 30篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 15篇哲学宗教
  • 14篇自动化与计算...
  • 5篇一般工业技术
  • 3篇经济管理
  • 1篇机械工程
  • 1篇电子电信
  • 1篇社会学
  • 1篇语言文字
  • 1篇理学

主题

  • 6篇用户
  • 5篇计算机
  • 4篇神经网
  • 4篇神经网络
  • 3篇用户体验
  • 3篇使用动机
  • 3篇视觉工作记忆
  • 3篇网络
  • 3篇客体
  • 3篇即时通
  • 3篇记忆
  • 3篇记忆容量
  • 3篇工作记忆
  • 3篇非线性
  • 2篇心理
  • 2篇心理学
  • 2篇影响因素
  • 2篇有效性
  • 2篇照明
  • 2篇使用偏好

机构

  • 32篇浙江大学
  • 3篇苏州大学
  • 2篇宁波大学
  • 2篇浙江工业大学
  • 1篇苏州科技学院
  • 1篇云南师范大学

作者

  • 32篇陈硕
  • 18篇沈模卫
  • 6篇张锋
  • 4篇乔歆新
  • 3篇冯成志
  • 3篇水仁德
  • 3篇郎学明
  • 3篇李鹏
  • 3篇刘子慧
  • 3篇沈勇
  • 2篇王祺群
  • 1篇白金华
  • 1篇陈雯
  • 1篇张云帆
  • 1篇徐丹妮
  • 1篇贾凤芹
  • 1篇陈辉
  • 1篇梁君英
  • 1篇陈晶
  • 1篇何航程

传媒

  • 10篇应用心理学
  • 8篇人类工效学
  • 4篇心理科学
  • 3篇浙江大学学报...
  • 2篇第十五届全国...
  • 1篇心理学报
  • 1篇浙江大学学报...
  • 1篇计算机时代
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇高等理科教育

年份

  • 2篇2012
  • 2篇2011
  • 5篇2010
  • 2篇2009
  • 3篇2008
  • 4篇2007
  • 2篇2006
  • 3篇2005
  • 2篇2004
  • 5篇2003
  • 1篇2002
  • 1篇2001
32 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于人格特征的即时通讯软件用户分类模型被引量:5
2006年
根据即时通讯(instantmessaging,IM)软件工具使用行为的差异将用户划分为两类,使用“大五人格问卷”获取了该两类IM用户的人格特征测量数据。统计分析结果表明,上述两类用户在“适应性”和“社交性”因子上的得分存在显著差异,而在“开放性”、“利他性”和“道德感”三个因子上的得分差异不显著。据此,以用户在“适应性”与“社交性”因子上的得分为输入和用户的分类类别为输出,构建了IM用户基于人格特征的BP神经网络分类模型。对模型的拟合度检验表明,该模型可利用人格测量数据对IM用户进行有效分类。
沈模卫乔歆新张峰陈硕沈勇
关键词:人格特征神经网络
交互设备的交互模式分类及其显示属性影响研究被引量:3
2011年
本研究旨在总结用户与设备典型的交互模式分类及其影响因素。基于文本挖掘的数据挖掘方法,从主要源自互联网的数据中提取显示属性及典型使用场景和交互行为,进而基于场景和交互行为挖掘交互模式,并通过语义分析探讨交互模式与显示属性的关系。共得到7类交互模式:1)信息加工;2)移动信息交流;3)控制信息显示;4)信息接收;5)功能信息显示;6)单向信息展示;7)信息记录。结论:交互模式在交互设备的发展中保持相对稳定性;显示属性在交互模式中起关键作用,制约使用场景及交互行为。上述结果对交互产品设计具有重要参考价值。
王翠洁陈硕
关键词:数据挖掘交互模式
即时通讯工具使用体验及其与使用动机和偏好的关系模型被引量:5
2008年
以大学生即时通讯工具(IM)用户为被试,采用因素分析技术探讨了IM使用体验的结构,并建构了IM使用动机与使用偏好和使用体验的关系模型。结果发现:(1)IM使用体验主要包括功能性体验和情感性体验两个基本维度。其中,前者主要涉及控制感、易用感和卷入感等三个因素,而后者则主要涉及乐趣感、愉悦感和互惠感等三个因素;(2)基于上述模型形成的"IM使用体验问卷"具有较理想的项目区分度、内部一致性信度、构想效度和区分效度;(3)基于人际沟通动机的IM用户更关注IM的易用性、可控制性和卷入程度等功能特性,而基于信息获取动机和休闲娱乐动机的IM用户更关注IM的愉悦性、乐趣性和互惠性等情感特性。
沈模卫沈勇梁君英乔歆新陈晶陈雯陈硕
关键词:即时通讯工具使用偏好使用动机结构方程模型
颜色恒常认知框架模型被引量:5
2003年
颜色恒常认知受到多种因素影响 ,其中包括照明、表面和背景等因素 ,也包括颜色对比、边界检测、颜色适应、模式识别 ,以及根据不同的环境线索采用不同的加工策略等认知影响因素 ,在分析上述因素的基础上尝试性地提出了一个颜色恒常认知框架模型。
陈硕
关键词:影响因素照明环境线索
互动电视用户界面可用性研究综述被引量:3
2010年
互动电视具有独特的交互特点,比如非持续注意力分配、多对一交互、遥控器与电子节目指南(EPG)相结合的交互方式等,使得互动电视的用户界面可用性具有相当的独特性。本文主要概述了近年来国内外关于互动电视的遥控器、EPG以及帮助系统等用户界面的可用性研究,并提出了将来互动电视的用户界面可用性研究不再局限在系统本身,而将更多地去关注用户体验相关的元素这一研究趋势。
陈辉陈硕
关键词:互动电视用户界面可用性遥控器EPG
基于神经网络的黑白图形视觉识别机制模拟被引量:3
2001年
物理刺激引起视觉系统的生理反应 ,经过大脑的信息加工而形成视觉。现有多种模型从不同角度对视觉机制进行模拟。该文利用人工神经网络技术对黑白图形识别的视觉机制加以模拟 ,构建了一个两层BP(back - propagation)神经网络模型。应用所建网络对一幅目标和背景灰度分布曲线有重叠的图像进行了成功识别 。
沈模卫陈硕水仁德
关键词:物理刺激生理反应制模BP信息加工视觉识别
客体的视觉工作记忆研究进展被引量:15
2007年
近年来,客体信息的视觉工作记忆问题引发了大量研究,并获得不少成果。本文对视觉工作记忆的研究范式,客体在视觉工作记忆中的存储方式、容量及保持时间等相关研究进行了概述,重点介绍关于视觉工作记忆存储单元和容量问题的"强客体"假设、"弱客体"假设和双重存储机制假设,并提出进一步的研究思路。
李鹏沈模卫郎学明陈硕
关键词:视觉工作记忆客体记忆容量存储方式
客体运动方向的视觉工作记忆容量被引量:2
2006年
记忆动态场景中多客体的特征和时空信息是人类重要的认知活动。目前有关视觉工作记忆的研究虽然广泛探讨了对视觉信息的存储容量及机制,然而所采用的刺激材料均呈现于静态场景中,且不包含运动信息。而有关多客体追踪的研究只关注动态场景中多客体信息的实时更新,而不涉及一段时间内对客体信息的保持。本研究结合视觉工作记忆领域的变化觉察范式和多客体追踪范式,以独立运动的客体为刺激材料,探讨多个客体的运动方向信息在工作记忆中的存储容量问题。结果表明,在工作记忆中能够存储大约3个客体的运动方向信息。
沈模卫王祺群郎学明李鹏陈硕
关键词:视觉工作记忆时空信息记忆容量
即时通讯软件使用动机的探讨被引量:16
2007年
鉴于当前流行的即时通讯软件(instant messaging,IM)既广泛集成了互联网的功能和服务,又包含了其独特的功能和服务,笔者借鉴互联网使用动机的研究,提出了两个基于IM环境的用户使用动机的假设模型:其一是包含人际沟通、娱乐休闲、自我展示和信息获取动机的四因素模型;其二是包含人际沟通、娱乐休闲和信息获取动机的三因素模型。本研究以主流的大学生IM用户为对象,通过验证性因素分析的检验结果发现,大学生IM用户使用IM主要在于满足其人际沟通、娱乐休闲和信息获取三种动机。进一步的二阶验证性因素分析表明,首要动机是人际沟通,次要动机是娱乐休闲与信息获取。基于上述结果,笔者提出了关于IM产品设计的建议。
乔歆新来水木沈模卫张锋陈硕
关键词:使用动机结构维度验证性因素分析
概率论数字实验室
2005年
构建了概率论和随机现象计算机模拟仿真演示系统。该系统包括六个子系统:人机界面、内核、集合论、概率分布、随机现象和帮助子系统。该系统可以完成的模拟演示包括:集合运算、教材中常见的概率密度函数和累积概率分布函数、概率游戏、概率论题解以及蒙特卡洛模拟等。学习者应用该系统可以对抽象的概率论理论、运算以及相关随机现象进行形象直观地观察和研究,该系统在概率论的教学中起到了类似实验室的作用,弥补了概率论常规教学中难以进行实验观察的不足。
陈硕沈模卫冯成志
关键词:概率论
共4页<1234>
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