您的位置: 专家智库 > >

何伯玲

作品数:3 被引量:38H指数:3
供职机构:湖南省脑科医院更多>>
相关领域:医药卫生哲学宗教更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇医药卫生
  • 1篇哲学宗教

主题

  • 1篇丁丙诺啡
  • 1篇心理卫生
  • 1篇药物疗法
  • 1篇影响因素
  • 1篇智力
  • 1篇物质禁断综合...
  • 1篇疗法
  • 1篇美沙酮
  • 1篇海洛因
  • 1篇海洛因依赖
  • 1篇儿童

机构

  • 3篇湖南省脑科医...
  • 1篇中南大学湘雅...
  • 1篇中南大学

作者

  • 3篇何伯玲
  • 2篇苏林雁
  • 2篇刘学军
  • 1篇谌益华
  • 1篇陈列
  • 1篇阎翰
  • 1篇郭田生

传媒

  • 1篇中华精神科杂...
  • 1篇中国临床心理...
  • 1篇湖南医学

年份

  • 1篇2003
  • 2篇2001
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
电子游戏依赖儿童的智力、个性、行为特征研究被引量:29
2001年
Objective:To investigate the intelligence, personality and behavior of children with video game dependence. Methods: 602 students (8~15 years of old) were assessed on questionnaires in the schools of Chang sha city to determine their video game dependency. Their intellectual functioning, personality and behavior problems were also obtained. Results: Students with video game dependence get more subnormal FIQ and PIQ in C-WISC, and their EPQ-P score was higher. The students with video game dependence also showed more behavior problems.Conclusions:More research should be carried out to understand the harmful effects of video game dependency on students’ intellectual and personality development.
刘学军苏林雁何伯玲
关键词:智力心理卫生
美沙酮、丁丙诺啡、洛非西定梯度治疗海洛因依赖戒断症状的研究被引量:4
2001年
目的探索美沙酮与丁丙诺啡加洛非西定梯度治疗海洛因依赖戒断症状的疗效。方法将 15 0例海洛因依赖者分为三组 ,每组 5 0例 ,进行为期 12d的戒毒治疗 ,研究组采用美沙酮 (总量 80~ 110mg) ,丁丙诺啡 (总量 0 .6~ 1.5mg)。洛非西定 (总量 1.6mg)治疗。美沙酮组 (对照A组 )采用美沙酮(总量 13 9~ 175mg)口服治疗 ;美沙酮加丁丙诺啡组 (对照B组 ) ,采用美沙酮 (总量 90~ 12 0mg) ,丁丙诺啡 (总量 0 .9~ 2 .3mg)治疗。用统一的评定量表评定治疗结果。结果研究组在控制戒断症状、停药后无反跳现象、脱试率低、成瘾风险性小等方面均优于两个对照组。结论美沙酮加丁丙诺啡加洛非西定梯度治疗海洛因依赖戒断症状效果满意 。
谌益华郭田生阎翰何伯玲陈列
关键词:海洛因依赖药物疗法美沙酮丁丙诺啡物质禁断综合征
长沙市区儿童电子游戏依赖性影响因素的调查被引量:6
2003年
目的 探讨与儿童电子游戏依赖性有关的影响因素。方法 用自编儿童电子游戏兴趣调查表 ,于 2 0 0 0年 1 0~ 1 2月对长沙市 60 2名中小学生 (年龄 8~ 1 5岁 )电子游戏依赖性的发生率进行调查 ,应用单因素和多因素方法分析影响因素对电子游戏依赖性的作用强度。结果  (1 )共查出电子游戏依赖性儿童 40名 ,检出率为 6 6 %。 (2 )单因素分析 ,与电子游戏依赖性检出率高且差异有显著性 (P <0 0 5 ,P <0 0 1 ,P <0 0 0 1 )的影响因素有 :男童 [1 1 1 % ,比值比 (OR)值 =7 1 0 ] ,开始玩电子游戏的年龄≤ 5岁者 (1 9 5 % ,OR值 =5 98) ,玩电子游戏年限 1~ 7年以上者 (6 9%~ 1 9 6 % ,OR值 =8 44~ 2 7 73) ,每周玩电子游戏次数 3~ 6次以上者 (40 0 %~ 66 7% ,OR值 =1 44~ 4 31 ) ,每次玩电子游戏时间超过≥ 1h者 (1 1 2 %~ 53 8% ,OR值 =6 71~ 61 83) ,玩电子游戏的地点为电子游戏机室者 (1 5 3 % ,OR值 =1 0 93) ,爱玩暴力电子游戏者 (1 1 0 % ,OR值 =9 31 ) ,认为玩电子游戏好处多者(2 1 8% ,OR值 =6 2 9)。 (3)Logistic回归分析 ,开始玩电子游戏的年龄、每周玩电子游戏的次数、每次玩电子游戏的时间、玩电子游戏的类型、玩电子游戏的地点等变量进入回归方程 ,拟合度为 1 52 51 4 。
刘学军何伯玲苏林雁
关键词:儿童影响因素
共1页<1>
聚类工具0