您的位置: 专家智库 > >

张翔宇

作品数:5 被引量:71H指数:3
供职机构:中国科学技术大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术生物学更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇生物学

主题

  • 4篇人脸
  • 3篇动画
  • 3篇人脸建模
  • 2篇计算机
  • 1篇弹性网格
  • 1篇动画技术
  • 1篇映射
  • 1篇幼年
  • 1篇照片
  • 1篇照片合成
  • 1篇三维人脸
  • 1篇视觉刺激
  • 1篇图形学
  • 1篇网格
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇明暗
  • 1篇明暗处理
  • 1篇肌肉模型
  • 1篇计算机图形

机构

  • 5篇中国科学技术...

作者

  • 5篇张翔宇
  • 3篇华蓓
  • 3篇陈意云
  • 2篇林志勇

传媒

  • 2篇计算机应用
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2001
  • 3篇2000
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
人脸建模和动画技术
该文先对人脸建模和动画的研究内容,研究现状和一些相关的技术作了简单的介绍.然后详细阐述了研究人员的人脸建模和动画的原型系统,介绍其中使用到的多边形几何表示、弹性模型、肌肉模型、从一般人脸到特殊人脸到特殊人脸的建模方法、从...
张翔宇
关键词:人脸建模动画
文献传递
OpenGL在人脸建模和动画中的应用被引量:18
2000年
介绍了如何使用OpenGL来绘制高逼真度的人脸 ,主要着重于OpenGL在Windows95平台上的一些开发经验的介绍和OpenGL的变换、光照、明暗处理、纹理映射等技术的应用。
张翔宇林志勇华蓓陈意云
关键词:OPENGL明暗处理纹理映射动画
从正面侧面照片合成三维人脸被引量:26
2000年
实现了一个交互式人脸建模和动画的工具 ,用户可以从一个人正面和侧面的照片构造出头部的三维模型 ,并基于这个模型实现特定表情和简单的动画。详细阐述在系统实现过程中应用到的人脸几何表示、一般人脸变化到特定人脸、弹性网格、肌肉模型、全视角贴图、表情提取等技术。
张翔宇林志勇华蓓陈意云
关键词:计算机
人脸建模和动画的基本技术被引量:36
2001年
文中讨论了通过人脸的正面和侧面照片构造头部的三维模型 ,并赋予其简单动画的基本技术 .基于此技术 ,实现了一个交互式人脸建模和动画的工具 .详细阐述了在系统实现过程中应用到的人脸几何表示、由一般人脸变化到特定人脸、弹性网格、肌肉模型。
张翔宇华蓓陈意云
关键词:人脸建模动画计算机图形学弹性网格肌肉模型
虚拟视觉刺激引起幼年斑马鱼捕食行为放弃的研究
对动物学习行为及相关细胞分子机制的探究,是神经科学领域的重要课题。在众多的学习行为中,放弃又是一种常见且基本的学习行为。当动物亟需摆脱某种环境而无法实现,或者面对持续的无法真实获取的奖励刺激时,会产生放弃行为。  之前已...
张翔宇
共1页<1>
聚类工具0